机械:全民光追时代来了 机械革命Z3 Air-S评测( 三 )


地板上倒映顶部的窗户(上RTX ON , 下RTX OFF)
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墙面玻璃上女主的影子(上RTX ON , 下RTX OFF)
接下来是DLSS2.0 , 在开启光线追踪的情况下 , 关闭DLSS2.0的游戏帧数大约在32-38帧之间 , 而开启DLSS2.0(渲染分辨率为1280×720)之后 , 帧数上升至52-60帧之间 , 帧数提升相当明显 。 原本只能勉强可玩的状态 , 现如今已经可以流畅运行了 。 DLSS2.0明显提升帧数 。
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各模式下的帧数对比
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开启DLSS2.0 54帧 , 关闭DLSS2.0 34帧(上开启 , 下关闭)
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开启DLSS2.0 58帧 , 关闭DLSS2.0 36帧(上开启 , 下关闭)
画质方面 , 大家还是看上面的对比图 。 第一组对比图中 , 开启DLSS2.0后 , 右侧红色地板的纹路和女主的头发明显更加锐利清晰了;第二组对比图中 , 开启DLSS2.0后 , 顶部天花板瓷砖之间更加清晰一些 。 其实从对比中可以看出 , 开/关DLSS2.0对于画质的影响并不大 , 开启DLSS2.0后的锐化处理更为明显一些 。 可以说 , 开启DLSS2.0之后并未影响到画质 , 甚至画面更加锐利清晰一些 。
03 游戏测试之帧能赢
接下来看主流网游及3A大作的运行表现 。 测试选取了4款游戏 , 包括对帧数要求较高的《守望先锋》和《CS:GO》、帧数和画面都重要的《绝地求生:大逃杀》 , 以及3A大作《地铁:离去》 。
在FPS游戏中 , 帧率极大可能会左右最终的结果 , 特别是对于电竞选手而言 。 NVIDIA研究团队与NVIDIA EsportsStudio专家合作 , 发现更高的帧率和屏幕刷新率可以带来优势 。 其实很好理解 , 游戏帧率越高 , 每秒中的画面越多 , 假如下一帧敌人出现 , 高帧率可以看到下一帧 , 而低帧率可能会“跳过”下一帧 , 更高的帧率可以帮助玩家更快发现敌人;此外画面流畅更利于玩家预判 。 帧能赢 , 是有道理的 。
为了方便大家直观了解 , 我把最终的测试结果汇总于此:
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四款游戏的测试结果
下面是《守望先锋》和《CS:GO》的测试 。
首先是《守望先锋》 。 画质设置为:1080P、关闭垂直同步、帧率限制为300、图像质量为超高 , 也就是1080P下最高画质 。 最终得到整体帧率在117-177帧之间 , 平均帧率149帧 。 从帧数曲线上能看出 , 游戏过程中的帧率集中在140-160帧之间 , 画面非常流畅 。
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画质设置
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