机械:全民光追时代来了 机械革命Z3 Air-S评测( 二 )


逼真的清晰阴影和柔和阴影(上RTX ON , 下RTX OFF)
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来自发光石和熔岩等发射面的光线(上RTX ON , 下RTX OFF)
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全局照明(上RTX ON , 下RTX OFF)
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水和金属表面的精确反射(上RTX ON , 下RTX OFF)
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可反射、折射和散射的透明材质(上RTX ON , 下RTX OFF)
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体积雾和光轴(上RTX ON , 下RTX OFF)
不得不说 , 《我的世界》增加实时光线追踪后 , 实际的画面表现相当震撼 , 我使用搭载RTX 2060的机械革命Z3 Air-S运行《我的世界》的时候 , 深深的感受到实时光线追踪的魅力 。
DLSS2.0
感受完实时光线追踪之后 , 不得不提英伟达的另一项技术:DLSS2.0 。 开启光线追踪后 , 游戏对于硬件的消耗是比较明显的 , 具体表现就是帧数降低 。 DLSS2.0可以解决这个问题 , 让大家体验实时光线追踪魅力的同时 , 可以享受不错的帧数 。 DLSS2.0的原理是 , 渲染较低分辨率的画面 , 然后通过AI提升画面质量 , 由Tensor Core实现 。 从实际体验来看 , 画质不减的情况下 , 帧数提升非常可观 。 目前包括《重返德军总部:新血脉》、《飞向月球》、《机甲战士5:雇佣兵》、《控制》等游戏支持DLSS2.0技术 , 而且虚幻4引擎也支持DLSS2.0技术 。
为了体现DLSS2.0的优势 , 我选择《控制》这款游戏进行测试 。 测试画质为:1080P、关闭垂直同步 , 画质选择最高 。 简单对比开/关光线追踪的画面 , 重点对比在开启光线追踪的情况下 , 开/关DLSS2.0对帧数和画面的影响 。
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画质设置
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画质设置
首先是光线追踪的效果 , 《控制》支持反射、间接漫反射、透明反射和接触阴影等多项实时光线追踪技术 , 设置选择“光线追踪预设高” 。 以下面两组对比图为例 , 开启光线追踪后 , 地板上倒映顶部的窗户、墙面玻璃上可以看到女主的影子 , 这些场景更接近现实 。 关闭光线追踪之后则看不到 。
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