GameLook@大厂死磕能否圆3A游戏梦?,开放世界成香馍馍( 二 )


GameLook@大厂死磕能否圆3A游戏梦?,开放世界成香馍馍
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国内第一款虚幻4手游大作《和平精英》
对于国内厂商开始采用虚幻4引擎研发手游的趋势 , 腾讯刘铭曾表示:“国内研发商现在有两种做法 , 一种就是死磕做个大作 , 像《龙族幻想》就是这样 , 但是祖龙本身技术积累就强 , 他们相对容易或者更坚定走了这步 。 而其他一些厂商 , 看到技术提升确实是一条路 , 但团队达不到3A水准 , 拿个IP、结合技术做个套路式产品 , 这种做法就很危险 。 ”
而用过虚幻4的公司 , 也感觉要走通这条路也格外艰难 , 西山居副总裁刘希曾对GameLook表示:“《剑侠情缘2》2016年项目正式启动 , 当时全中国基本找不到懂虚幻4引擎的程序 , 从招人到培养 , 再实践到项目上 , 经历了很多磨难 。 而《剑侠情缘2》手游我们150人团队 , 做了两年多 , 美术水准非常高 , 只有找一些3A次世代作品的外包公司 , 费用非常高 。 ”
这或许是为何国内大厂虽然看好虚幻4做次世代 , 但真正敢于投入的团队并不多的原因 , 毕竟不是每家公司都有这个财力、技术能力去达到3A品质 , 与其做个半吊子、还不如继续用好Unity 。
在GameLook看来 , 开放世界求解公式并不只有虚幻4引擎一种答案 , 比如米哈游的《原神》就不是使用虚幻4、而是Unity开发 , 只是国内研发商采用Unity需要在技术上花更多的心思、招募高技术人才才能做到“无缝大世界” , 没有米哈游那样技术宅的魄力 , 真的很难 。
次世代征战又起 , 追逐3A前途难料
从结果来看 , 开放世界玩法的加入、以及更高的美术品质确实给高度同质化对的MMORPG手游带去了新鲜感 , 比如祖龙《龙族幻想》在国内市场即创造了首月6亿元、日本市场畅销榜TOP10的成绩 。
GameLook@大厂死磕能否圆3A游戏梦?,开放世界成香馍馍
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采用虚幻4开发的祖龙《龙族幻想》
而这让GameLook回想起当年端游市场大厂征伐的历史 , 2012年前后 , 原本中国PC端游采用高端引擎、达成次世代品质要不了5年时间 , 但因为手游的爆发、端游的没落 , 导致大厂们的次世代3A之路魂断 , 业内众多研发商转向投身于轻量级、阉割版MMO的手游世界大战 。
随着市场竞争日趋激烈 , 在国内MMO手游产品厮杀中 , 这一波新的开放世界、次世代品质的升级 , 正在把中国游戏公司再度推向世界级的技术舞台 , 其主要对手正是用惯了虚幻4的韩国游戏企业 , 以及主机平台的海外游戏大厂 。 这场最后的技术军备竞赛能否中国公司取胜胜利 , 将决定未来十年到底会有多少家中国游戏企业能否站在全球游戏业的技术制高点 。
某种意义上 , 技术是基础、3A是结果 , 少数中国厂商已走上这条追逐3A的不归路 , 祝他们好运 。
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