『游漫谈』每张都有独特效果,游漫谈:细数《游戏王》那些被玩家开发出的卡

聊起集换式卡牌游戏《游戏王》 , 可能00后玩家几乎都没怎么听说过它的存在了 。 作为拥有吉尼斯世界纪录认证的全球销量最高的卡牌游戏 , 《游戏王》在全球都具有超高热度 , 唯独国内热度越来越低 , 直到现在只剩下一小个圈子的玩家在坚持着 。
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在《游戏王》深不见底的卡池中 , 总有一些卡片刚刚问世时效果并不强力 。 但是随着科乐美逐渐填充卡池容量 , 推出众多新卡片后 , 原有的一些卡片就被联动了起来 。 玩家逐渐开发出强力连锁 , 让这些原本不怎么强势的卡片变得效果超强 , 甚至一个套路刚刚开发没两天 , 核心卡就被送进了禁卡表 , 今天老谈就来和玩家们聊聊这类卡片 。
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超量怪兽:No.16色之支配者
色之支配者(简称“色支”)其实是一张发售较早的卡 , 但是该卡片发行后一直沉寂在卡池当中 , 使用色之支配者的玩家并不多见 。 原因其实与早期的超量环境有关 , 最初出现超量环境时一来玩家有些抗拒 , 本来就不喜欢在卡组中加入“超量怪兽” 。
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二来是初期超量怪兽的合成普遍为2素材 , 玩家一般召唤其使用的方式为“通常召唤+特殊召唤凑齐素材条件” 。 像是色之支配者这种三素材四星超量怪兽并不多见 , 况且召唤起来也会导致卡牌资源匮乏 。 然而等到了中后期超量环境 , 色之支配者的能力才得以完全显现出来 。 强大的控场能力让这只怪兽有很多奇妙的组合 , 如今直接躺在了禁卡表中 。
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卡片效果:1回合1次 , 把这张卡1个XYZ素材取除 , 宣言卡的种类(怪兽·魔法·陷阱)才能发动 。 直到下次的对方回合结束时 , 宣言的种类的卡双方不能发动 。
陷阱卡:生命转换
陷阱卡“生命转换”用了十年时间才完成命运的逆转 , 但又仅仅过了一年时间就成为了禁卡表中的存在 。 该卡片诞生在05/06年左右 , 游戏王的环境还属于最初期 。 大量玩法都没有成型 , 通常召唤怪兽和高攻击力成为了当时环境最主流的玩法 。
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“生命转换”作为一张陷阱卡 , 它需要双方LP差值要在8000以上才能触发 , 触发后双方LP均为3000 , 属于平分局势的卡 。 单单看效果就知道在它诞生时的环境下 , 该效果有多难以触发 。 除了比较另类的玩家之外 , 基本不会有人选择它放入卡组(完全卡手) 。 不过它等待了十年左右 , 魔爆OTK的问世让这张卡有了最大的用武之地 。 可惜辉煌了不到一年就被K社放进了禁止卡表 。
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卡片效果:双方基本分有8000以上的相差的场合才能发动 。 双方基本分变成3000 。
魔法卡:次元融合
魔法卡“次元融合”也是一张有些年份的旧卡 。 本身效果就还不错 , 虽然要支付高额的代价(2000LP)但是可以尽可能召唤出在游戏中除外的卡片 。 当然 , 这个效果是对全场有效的 。 也正是因为这样 , 对于部分玩家来说可能有大作为 , 但总体上只能算是中规中矩 。
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然而在“电子多变龙”问世且那张神卡“混沌之黑魔术师”解禁之后 , “次元融合”成为了究极热门的一张卡 。 想体验无限无代价抽卡的爽快感么?想感受无限削血流的玩法么?电子多变龙+魔力俭约书+混沌之黑魔术师+次元融合成为了当时最有代表性的FTK卡组 。 然而风光过后 , 次元融合最后还是进入了禁卡表 。


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