「游戏陀螺」天美全球化野望:《AOV》新增67个市场、几个全球化原创IP蓄势中

根据SensorTower的数据显示 , 《AOV》(ArenaofValor , 王者荣耀国际版)在美国和欧洲市场分别获得超过1500万美元和1260万美元的收入 , 相比国内收入 , 可以说是“毛毛雨” , 但《AOV》是“几个亚洲市场的头部MOBA手游 , 包括韩国、泰国和越南 , 尤其是后两个市场 , 《AOV》是当地的一种文化现象 。 ”
最近消息 , 《AOV》在亚洲取得成功并试图打入西方市场后 , 现在在包括中东/北非(MENA)和俄罗斯在内的67个国家和地区推出 。 回过头看 , 《王者荣耀》最早于2015年11月推出 , 迄今已经运营4年半左右时间 。 国际版《AOV》全球化进程一直在有序推进中 , 加上此前上线的82个国家和地区 , 至此 , 《AOV》在全球149个国家和地区推出 。
为什么决定现在在这些市场发力?天美工作室群(以下简称“天美”)全球化布局又如何?近日 , 外媒PocketGamer采访到《AOV》的执行制作人RayNing以及天美国际商务总监VincentGao , 为大家带来最新的一手消息 。
《AOV》的国际化进程
为什么现在是在俄罗斯和MENA地区推出《AOV》的合适时机?
RayNing:天美继续致力于《AOV》全球玩家数的增长 。 添加新服务器并不是切换开关这么简单 。 我们需要确保为新的受众群体提供打磨好的本地化版本 。 在俄罗斯和MENA地区的推出 , 可以为更多玩家提供出色的竞技游戏 , 加强《AOV》作为全球领先MOBA手游的地位 。
这些市场是手游高增长地区 , 尤其是对于创新和高品质的手游体验而言 。 随着移动设备的高普及率和年轻人口的优势 , MENA游戏市场的增速甚至高于全球增速 。
「游戏陀螺」天美全球化野望:《AOV》新增67个市场、几个全球化原创IP蓄势中
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《AOV》已在全球149个国家/地区推出
同时 , 电竞在该地区愈发活跃 , 越来越多的人成为电竞迷 , 区域电竞选手参与全球竞技并获得成功 。 俄罗斯用户本身热衷于核心和竞技游戏 。 从历史上看 , 免费PC游戏一直占据着主导地位 , 但是俄罗斯游戏市场正转向移动游戏 , 移动游戏有望成为未来几年增长最快的细分市场 。
天美希望与世界各地的玩家建立更深的关系 。 中国本身是一个瞬息万变的市场 , 在如何快速满足国内用户不断变化的口味方面 , 我们已经积累了多年的经验 。 《AOV》将我们在竞技游戏研发方面的优势带到了此前的82个国家和地区 , 现在我们又增加了67个 。 我们希望继续壮大全球移动游戏产业 , 尤其是成熟的核心游戏领域 。
自从新冠肺炎疫情大流行以来 , 是否有相应调整了游戏?如果有 , 是如何调整的?
RayNing:《AOV》继续致力于为玩家提供高品质的MOBA体验 。 作为腾讯的一分子 , 我们为公司帮助世界各地人们所做的努力而感到自豪 。
VincentGao:天美及其合作伙伴加入世界卫生组织倡导的“PlayApartTogether”活动 。 该倡议将世卫组织有关新冠病毒的信息纳入到游戏和社区中 , 鼓励玩家保持社交距离 。
《AOV》在全球2亿注册玩家社区中推广了这些信息 。 动视《使命召唤手游》(腾讯联合开发)中发送这一消息 。 《使命召唤手游》在全球拥有超过1.5亿注册玩家(动视数据) , 因此天美游戏中有很大一部分玩家能够看到此活动 。
从一个国家和地区看 , 你认为什么样数据或结果证明它在这个市场是成功的?
RayNing:成功取决于我们的愿景:MOBA手游全球化和移动电竞 。 真正的成功在于为全球更多的玩家带来更好的移动竞技体验 。 《AOV》在泰国和越南等地区的注册玩家人数占当地人口的很大比例 , 这是大多数游戏无法实现的 , 被视为成功的数据 。
但是对我们而言 , 重要的是通过改善游戏体验来保持当前玩家的持续参与 , 并鼓励其他玩家尝试MOBA手游 。 秉承这个想法 , 当我们在新市场推出游戏时 , 我们追求的不仅仅是数据上的成功 , 更在意本地化游戏能否真正为本地玩家带来良好的游戏体验 。


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