「游戏陀螺」天美全球化野望:《AOV》新增67个市场、几个全球化原创IP蓄势中( 二 )


《AOV》的优势和潜能
留存是帮助《AOV》保持受欢迎的一个巨大因素?作为开发人员 , 你如何确保让核心受众满意 , 并让他们留在游戏内?
RayNing:《AOV》有三大支柱 , 让其作为MOBA手游脱颖而出 。
首先 , 我们团队对该品类有深刻的认知 , 做到创意的同时能快速迭代 , 为玩家带来更多乐趣 。 无论是提供新内容、保持游戏竞技完整性 , 还是优化整体体验 , 我们团队成员都非常有才华 , 并积极为玩家提供出色的游戏体验 。
再来 , 《AOV》团队一直坚持高标准的品质要求 , 将MOBA手游全球化作为其愿景 。 在美术表现、英雄设计和游戏玩法方面 , 我们都设定了很高的标准 。
第三 , 《AOV》的全球化运营确保竞技的完整性 , 同时允许每个市场的区域经理鉴别出吸引本地受众的游戏内容 , 使得游戏能够迎合本地玩家 , 让他们保持新鲜感 。 此外 , 这让团队能够评估什么是真正全球性问题 , 什么是区域性问题 , 并根据需要在两个层面上进行完善 。
能否分享一些《AOV》数据?
RayNing:《AOV》现在有2亿注册用户 , 这对于我们来说是一个令人兴奋的数字 。 2019年底 , 我们进行了一些重大更新 , 此后 , 我们看到日数据方面保持逐月稳定增长的态势 。
《AOV》未来前景如何?
RayNing:我们保持乐观态度 , 因为游戏拥有很大一批年轻用户群体 , 大多数玩家都出生于1990年或之后 。 我们是几个亚洲市场的头部MOBA手游 , 包括韩国、泰国和越南 , 尤其是后两个市场 , 《AOV》是当地的一种文化现象 。
「游戏陀螺」天美全球化野望:《AOV》新增67个市场、几个全球化原创IP蓄势中
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我们经常被问及传统游戏市场的情况 , 这些市场玩家仍然倾向于PC端的MOBA游戏 。 《AOV》是排名最高的MOBA手游之一 , 但这些地区的移动MOBA尚未达到关键量级 。 我们将继续为世界各地的玩家提供支持 , 欢迎众多新社区的新玩家加入到游戏中 。
天美全球化产品规划
伙伴关系和协作对公司来说似乎每天都在发生 , 能告诉我们 , 这些合作是如何达成的吗?以及如何执行被认为是合适的?
VincentGao:好问题 。 除了自主开发的IP外比如《AOV》 , 我们很高兴能与几个知名的IP合作 , 上线规划排到2022年 。 与每一个顶级IP合作都是一次巨大的机会 , 我们认可并感激每一次合作 。
天美希望与游戏中最好IP的合作 。 因此 , 当获得这个机会时 , 关键的一点是打造出好玩有趣的游戏 , 不仅让IP用户满意 , 也能吸引新的用户群体 , 这是我们对每一个我们在做的IP游戏的追求 。
接下来想要开发什么IP或系列吗?
VincentGao:我们规划中有几个世界知名的IP 。 尽管我们现在不能分享更多信息 , 但我对每个IP都感到非常兴奋 。
同等重要的是我们自研的IP产品 , 没有自研产品在全球的持续成功 , 我们就无法成为真正的全球化工作室 。 我们正在打造几个全球化原创IP产品 , 他们在根据自己的时间规划完成 。
目前我们正在为北美新工作室招聘 。 长远看 , 我们期望该工作室在打造全球化新IP方面成为不可或缺的一部分 。
【「游戏陀螺」天美全球化野望:《AOV》新增67个市场、几个全球化原创IP蓄势中】注:原文来自PocketGamer , 由游戏陀螺编译整理(有删减) 。


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