鲸品游戏:看各路专家如何在自己的游戏主场中大放异彩,当游戏与现实联动,( 二 )


鲸品游戏:看各路专家如何在自己的游戏主场中大放异彩,当游戏与现实联动,
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我相信 , 如果现在的大学老师用这样的方式讲高数 , 讲物理 , 那么还会有那么多学生逃课、挂科吗?游戏与现实中尽管各自拥有独立的法则 , 但谁又能说我们不能以这样的方式来学习新的知识 , 了解新鲜事物呢?多种维度的观察
"那至少有200米高 , 虽然他把身子翻转过来 , 但茅草并没有那么柔软 , 用后背着地是很不现实的" , 这是跑酷专家Z·Zoromba对刺客信条中"信仰之跃"的评价 。
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潜行刺杀、历史遗迹、独门暗器 , 这是《刺客信条》中吸引玩家的要素 。 但很少有玩家会深究一棵树、一块砖甚至一个台阶的布局对跑酷的影响 。 尽管深究《刺客信条》中的跑酷要素有些不太合适 , 但Z·Zoromba与Tyler两位资深的跑酷专家还是来了 , 他们就刺客信条中的跑酷动作以及地形进行了吐槽 。
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比如 , 当游戏中主角可以爬上任何建筑时 , 他们表示这需要十分惊人的臂力才能做到 , 同时 , 在主角下落时 , 那些看似脆弱的房盖或棚顶居然不会坍塌 , 这让他们觉得十分不可思议 。 Z·Zoromba也表示游戏的场景中树木的形状极其适合跑酷 , 一般玩家在游戏中很难注意到的细节都会被这些专业人士所注意 , 并以他们丰富的阅历来重新解读游戏的设计 。
而在这其中 , 两人对游戏中"信仰之跃"这个动作感到十分震惊 。
"在这么高的距离下坠落并幸存是完全不可能的事情 , 而且他还背着两把剑 , 这样会被切成好几瓣 。 "在看过一次信仰之跃后 , Z·Zoromba如此说道 。
其实 , 这个招牌动作在现实中还真就有人做过 , 只不过并没有游戏里那么高 。 电影《刺客信条》的特技演员不靠特效 , 在38米高的看台跳向10平方米的安全垫上 , 并完成270度转身 。 尽管没有达到游戏中的高度 , 但这已经成为一项世界纪录 。
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不过 , 就像我上面所说 , 完全以跑酷专家的标准来看待《刺客信条》是不公平的 , 主角在设定上本身就已经是半神 , 拥有这样超强的体能并不奇怪 。 不过 , Z·Zoromba与Tyler的一些吐槽对于场景的设计也十分有帮助 , 那些不合常理的建筑设计确实需要在续作中改进 , 又或许 , 这就是"买bug送游戏"的育碧特色呢?(狗头保命)
同样 , 对于策划抢劫运钞车的AnthonyCurcio而言 , 《GTA5》中抢劫的许多地方都漏洞百出 , 比如在老麦去珠宝店踩点的时候 , 曾尝试将将自己的行为暴露在监控下面 , 同时 , 在寻找同伙时 , 名单上全是自己不熟悉的人 , "这些人看起来很厉害 , 但在现实中 , 如果FBI找上门 , 并威胁要关你20年 , 你可能早就把同伙卖了" , AnthonyCurcio吐槽道 。
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诚然 , 用现实中的法则评价游戏设定是不客观的 , 但玩家们却乐于见到这样的场面 , 一方面是看专家们玩游戏极大提高了游戏的趣味性 , 另一方面 , 这些专家在行业内的知识储备量相当于行走的百科全书 , 任何一个玩家不会注意到的小细节都会被专业人士放大 , 并说出其中的道理 。 这样的联动也能为游戏制作人提供更多思路来设计游戏 , 尽管有些鸡蛋里挑骨头的意味 , 但哪个设计者不希望自己创造的游戏更加完美呢?
【鲸品游戏:看各路专家如何在自己的游戏主场中大放异彩,当游戏与现实联动,】同时 , 通过观看专家玩游戏 , 不难发现无论是谁 , 都能在各类游戏中发现有别于现实的乐趣 , 这 , 也许就是游戏存在的意义吧 。


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