「」从EOS游戏看DApp未来发展 | 火星号精选( 三 )


这类设计同时也存在着隐患 。 简单玩法很容易让玩家厌倦 , 在加上后期分红的快速降低 , 整个通证模型就很有可能陷入僵局 。 我在这方面更像强调的是收益或者说通证模型的可持续性真正与区块链技术相结合的新玩法的出现 。
这里忍不住提一下《加密骑士团》这款游戏 , Staking的质押游戏模式真的是个不错的点子 , 不仅体现了与区块链技术的融合 , 也解决了通证稳定性以及游戏开发者盈利的问题 。 目前游戏的表现和市场的反馈也都不错 , 大家有兴趣的可以去体验体验 , 体验渠道很多且和方便 , MYKEY(https://mykey.org/)、TokenPocket(https://www.tokenpocket.pro/)、Cocos-BCX(https://www.cocosbcx.io/)上都已上架了这款游戏 。 具体的游戏体验和攻略大家可以看看比特魔方上的文章 , 这里我就不详细说了 。
3.定位与应用
这方面其实一下区块链技术在应用中的定位与实际应用问题 。 其实就像我在文章开头阐述DApp与APP的关系一样 , 我觉得区块链和传统应用并不对立 , 链游与传统游戏也并不对立 。
如今 , 随着Cocos-BCX 、Pixowl等一系列专业游戏引擎以及开发团队的入驻 , 未来的EOS游戏并不会只是菠菜 , 不只是“区块链大赌场” 。 引用DAppReview牛总的一句话:““这些正儿八经、原本就做游戏出身的团队所做出来的东西 , 更强调的是游戏性 , 而区块链只是一个辅助工具 , 技术实现的一个载体 。 不仅是游戏 DApp , 所有的 DApp , 最终还是在 APP 的体系里面 , 将来 DApp 这个词也不用过度强调 , 它将不需要任何头衔 。 ”
另外 , 因为性能和用户基数的掣肘 , 工具类的DApp仍然无法大规模的爆发 , 这就给人一种DApp并没有带来什么好处的不真实感 。 这次IEDOS的出现 , TP钱包和MYKEY推出的挖矿小程序算是工具类的 , 大家也切身体验到了DApp带来的方便和快捷 。 希望在不久的将来 , 可以看到更多类似这样的DApp出现 , 到那时估计上述的几个问题也能得到解决 , 整个DApp生态将蓬勃发展 。


推荐阅读