「」从EOS游戏看DApp未来发展 | 火星号精选( 二 )
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菠菜辉煌不再
(图片来源于DAppReview)
可以毫不避讳地讲 , DApp的发展并不如人意 , 从各项数据来看 , 如今乃至未来一段时间 , DApp生态系统将一直处于寒冬 。 那么 , DApp未来的出路在哪呢?
未来?出路?
接上文的提问:DApp外来的出路在哪?
为了回答这个问题 , 我倾向于从EOS链上游戏的发展讲起 。 EOS作为当今DApp生态最活跃的公链 , 而游戏也是DApp中占比最大、发展最迅速的类别 , 因此从EOS游戏的发展过程中 , 可以分析出用户的需求和DApp的未来发展趋势 。
EOS链上游戏的发展趋势前期大体比较平缓 , EOS骑士算是前期较为成功的一款游戏 。 在EOS游戏发展中期 , 菠菜游戏迅速发展并在短时间内达到高峰 。 后期也就是现在 , DApp市场普遍转冷 , 菠菜游戏有点难顶 。 综合EOS游戏的整个发展过程 , 我总结了如下几个未来DApp的发展出路 。
1.提升公链性能
公链性能主要提现在两个方面:处理速度和安全性 。
ETH作为DApp的孕育者 , FOMO3D也是起始于ETH , 为什么菠菜类游戏不选择ETH , 反而全部涌向了EOS?因为EOS快 , EOS便宜 。 对于菠菜这种交易频次非常高的DApp来说 , 公链的交易速度和交易成本是开发者和玩家首先需要考虑到的 。 在这个方面EOS明显优于ETH 。
不过随着EIDOS的横空出世 , 全民挖矿热潮开始 。 转账挖矿的模式让EOS的CPU价格暴涨 , 很多普通用户的CPU资源吃紧 。 CPU没了 , 游戏也就没法玩了 , 直观的反映就是众多游戏DApp的数据直线下滑(见下图) 。 菠菜即使再有吸引力也赶不上明摆着赚钱的挖矿生意 。 在那一段时间内 , EOS的性能优势荡然无存 。 与曾经的加密猫相似 , 一个简单的DApp,就可以让公链性能爆炸 , 不禁让人对未来公链的承受能力产生怀疑 。
关于EIDOS可以读一下我当时写的文章:不能玩游戏的EOS——EIDOS之于EOS , 是福是祸?
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EIDOS空投时其他DApp的惨状
(图片来源于dapptotal)
安全性也是一个不容忽视的因素 。 EOS虽然在处理速度和交易成本方面领先ETH , 但是安全上就真的让人担忧了 。 EOS在性能方面上的优点也为黑客打开了方便之门 。 因为成本较低 , 目前黑客的攻击大部分都属于地毯式攻击 , 是一个范围性无差别的攻击 。 简单的来说 , 黑客的目标是EOS上所有的游戏DApp,其中菠菜类是重点 , 针对一个漏洞 , 用一种攻击手法所有DApp试个遍 , 看看能不能有所收获 。 如果这个漏洞就换下一个漏洞 。 据PeckShield的数据统计来看 , 仅在去年7月至12月这半年的时间内 , EOS链上的DApp就发生了49起安全事件 , 37个DApp在这些事件中收到波及 , 项目方的EOS损失数目竟达到了近75万枚之多!按照攻击发生时的币价折算 , 总损失约合319万美元!这也是导致如今菠菜类游戏没落的原因之一了 。 这些依靠收入分红模式吸引玩家的游戏 , 一旦资金被盗 , 那么用户的分红就会减少 , 甚至项目方会选择直接跑路 。
从以上的论述中可以发现 , 想要DApp拥有良好的发展趋势 , 作为底层和基础的公链在性能还有很大的提高空间 。
2.应用创新
无论是之前火爆的菠菜还是如今牢牢占据EOS游戏榜前列的一些游戏 , 分红都是其玩法和通证模型中重要的一个部分 。 这种玩法与通证模型的设计 , 是以往传统游戏中不曾存在的 。 虽然我个人是不太认同这种类似于ZJP的设计 , 但是不可否认的是这种简单直观的收益模式与游戏相结合后 , 在趣味性和收益这两方面都能给人一定的满足 , 确实吸引了不少用户 。
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