「篝火营地」年后重新设计一款《最终幻想》游戏有什么不一样的体验?,20( 二 )


「篝火营地」年后重新设计一款《最终幻想》游戏有什么不一样的体验?,20
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例如 , 团队将更多注意力放在Boss战上 。 每名设计师都只需负责两到三场Boss战 , 这样他们就可以将自己的全部精力投入这部分战斗的设计 。 不过这种做法要求更充足的资源和更多的开发者 , 而这正是原版游戏开发时所不具备的条件 。
通过对原版进行重制 , 开发团队为玩家们创造了一种全新的游戏体验 , 同时也将原版前5小时左右的游戏内容延长到至少30个小时 。 现在 , 玩家操控角色在游戏世界里闲逛 , 能听到不同的角色之间各抒己见 , 相互开玩笑 , 感受到这个世界变得更加真实和丰满 。
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「我们相信在重制版中 , 即便是那些熟悉《最终幻想7》剧情的老玩家也能发现新鲜事物 , 」滨口直树说 。 比如玩家和游戏人物之间的联系将会变得更加紧密 。 在原版游戏中 , 除了预渲染过的过场动画以外 , 给角色配上面部表情基本上是难以实现的 , 所以开发团队通过较为夸张的肢体动作来传达人物情感 。
「现在我们可以通过面部表情来表达主角们的情感了 , 他们甚至都不需要开口 , 就像电影里那样 , 」滨口直树表示 , 「这也是为什么第八区的爆炸可以被视作主角们正在经历内心冲突和挣扎的重要预兆 。 」
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注:在游戏发售之前 , 一些粉丝批评SE在宣传《最终幻想7重制版》时没有强调这只是游戏的「第一章」 , 该重制版只包括原版中米德加部分的剧情 , 而非整款游戏 。 在与北濑佳范和滨口直树的访谈中 , 我们询问了SE不以这种方式命名游戏的原因 。 我们还提出为什么SE会选择在一代主机「寿命」接近尾声时 , 推出一款多章节游戏的第一部分 , 不过他们拒绝回答这些问题 。
在《最终幻想7》之前 , 《最终幻想》系列游戏一直以来的合作伙伴是任天堂 。 但在上世纪九十年代中期 , Square决定转战索尼平台 。 当时任天堂选择于N64上使用昂贵且基于记忆芯片的卡带 , 而索尼则朝着光盘的方向发展 。
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一张PlayStation光盘可储存650MB的数据 , 远多于卡带的64MB 。 但即使如此 , 《最终幻想7》由于容量巨大 , 以至于需要三张光盘才能容纳所有游戏内容 。
同样地 , 即便以当今标准来看 , 《最终幻想7重制版》在「体积」方面也毫不逊色 , 毕竟游戏本体需要两张容量为50GB的蓝光盘 。
「重制版中的魔晄炉的造型由九百万个多边形建模组成 , 」滨口直树说道 , 「如果与20年前可处理的场景复杂度相比 , 我们现在能处理的场景比以前复杂几十倍甚至上百倍 。 」
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在重制版中 , 不仅视觉、剧情和音乐得到了很大提升 , 游戏的系统也焕然一新 。 原版《最终幻想7》是一款回合制游戏 , 而重制版则使用了更加现代的即时战斗系统(ATB) 。 与以往「你一下我一下」的设定不同 , 重制版中敌我双方都是实时进行对战的 。 其中不乏策略元素:游戏会将时间减慢 , 给玩家机会来施展除普通攻击之外的强大技能 , 仿佛一局国际象棋的快棋比赛 。
然而 , 该系统却受到了部分回合制忠实粉丝的异议 。 对此 , SE在重制版中加入了一个「经典」模式来满足他们的需求 , 但这似乎与粉丝心中期待的有些不太一样 。 经典模式其实就相当于游戏的简单模式 , 角色会自动进行普通攻击 , 玩家需要做的就是在ATB槽充满时 , 从菜单中选择想要施展的特殊攻击 。
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