[躺鸡萌妹]MOBA类端游是否会被手游取代?,英雄联盟手游即将推出

Moba是MultiplayerOnlineBattleArenaGame的缩写 , 翻译出来就是多人联机的竞技游戏 。 可以说最早的Moba起源于暴雪1998年发行的《星际争霸》 。 暴雪的游戏基本是大众都玩过的 , 像魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列 , 守望先锋 , 炉石传说 , 魔兽世界魔兽争霸 , 风暴英雄等等 。
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当时暴雪第一次把游戏的地图编辑器给发布出来 , 当时一位玩家Aeon64利用这种允许玩家原创地图的工具 , 制作出了一张有Moba游戏雏形的地图 。
而在2002年发行的《魔兽争霸III》同样也支持玩家原创 , 一名叫做SteveFeak的玩家和Guinsoo受到之前那个地图的启发一起创作了DotaAllstars 。 很快风靡全世界 。
还记得当时 , 浩方为首的各个对战平台兴起 , Dota也成了当时和现在LOL一样火爆全球的对战游戏 。
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后面在我们国家的游戏圈子 , 涌现了一大批抄袭Dota模式的Moba类游戏 。 比较成功的有2008年上海起凡数字有限公司推出的起凡——三国争霸 , 一款融入了三国背景的在线竞技游戏 。 后面推出的10V10模式也打破了MOBA游戏5V5的老传统 , 这也是小编当年初中时代最爱的一款游戏 , 依稀记得当时放学回家就是登录平台 , 那时候每个区全部是爆满 , 和穿越火线基本五五开 。 再之后就是2009年杭州电魂网络科技公司制作的梦三国 , 还有同年拳头公司发布的现今火爆大江南北的行业巨头英雄联盟 , 当然还有300英雄啊 , 风暴英雄等 。
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那么我们就要思考为什么这么多的MOBA类游戏最终活下来的只有英雄联盟呢?
这里小编就拿年轻时曾经无比痴迷的起凡三国争霸讲一下自己的看法 , 起凡应该算的上 , 最早把三国题材加入Moba类游戏中的 , 正因为有中国元素的加入所以在当时可以火爆国内市场 。 并且 , 在同类游戏中也是最早做出10V10模式的 。 当然最牛逼的还是 , 至今Moba类游戏都没有的 , 玩家退出游戏 , 挂机以后 , 其他在平台外面的玩家可以加入进来继续玩的游戏 。 按理说这样的设计应该是相当出色了 , 远的不说 , 就三国演义里面那丰富的人物也够出十年的新英雄了吧 , 那为什么它还是不能坚持下来呢 。
那么直切要点 , 这种小的运营公司 , 必须要赚钱 , 而起凡引入的10v10模式可以通过充钱 , 在游戏开局后直接获得装备 。
那么总结下来凉凉的原因有三点
1错误的赚钱方式 , 犯了Moba类游戏的大祭 , 破坏了游戏开局后的竞技平衡 。 这点做的最好的也就是英雄联盟 , 这也是人家可以长盛久衰的根本原因 , 他始终保持游戏开始 , 大家除了有个皮肤就是55开的宗旨 。 这点上起凡也算是给后面的游戏做了个警示作用 。
2起初确实赚到了钱 , 但是随着英雄联盟的大火带走了一大批的用户.
3用户的自然流失 , 这也很好理解 , 多少人从高中玩到大学 , 从大学玩到毕业 , 年纪越大 , 事情越多 , 时间越少 。 很多人坐在电脑前玩游戏的时间都不多了 , 所以新鲜血液的输入起凡并没有考虑到 , 格局太小 , 赚钱的心思始终放在这些个老玩家身上 。
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起凡玩家的数量就好比用拳头握住一把沙子 , 不断有沙粒从指缝中落下 , 而没有任何的补充 。
而之后英雄联盟的成功 , 自然是不断思考 , 更新更好的容器去容纳这些沙子 。
也就是游戏不断的优化推出新的内容 , 留住老用户 。 依靠游戏本身的魅力和宣传 , 吸引新用户的必要性 。
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其实这就好比 , 水混的时候可以摸鱼 , 但是水开始变清 , 就只能让那些有大渔船 。 好渔网的人去打渔了 。


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