[躺鸡萌妹]MOBA类端游是否会被手游取代?,英雄联盟手游即将推出( 二 )
国外我们先不谈 , 单中国来说英雄联盟有着腾讯这样的大船在 , 首先就不担心没有用户基数这个问题 。 其次 , 从S1走到S10不断在游戏中做大的更新 , 小的改动 , 对于游戏本身而言只有不断的与时俱进 , 推陈出新 。 才能保留住老玩家 , 吸引来最新鲜的血液 。 没错一个游戏的运行并不能只靠老玩家来支撑 , 只有不断的吸纳新的玩家 , 才能让这款游戏一直的发展下去 。
还有就是公平性 , 无论你充钱不充钱 , 对于你的装备和发育不能产生任何影响 , 多少人是为了排位上分以后那种快感而不断坚持战斗的 。 LOL的公平性始终不变 , 真的是能有这么大用户基数的根本原因 。 还要提一句皮肤系统的推出是真的牛逼 。 下图是老版本符文页怀念一下 。
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老版本符文界面
再说到MOBA手游 , 2015年腾讯天美工作室开发的 , MOBA类手游王者荣耀横空出世 , 分到了手游市场中最大的那块蛋糕 。 可以大胆的说如今在中国 , 王者荣耀的玩家基数是大于LOL的 。 毕竟人人都有手机 , 但是 , 不是每个人都玩电脑游戏 。
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【[躺鸡萌妹]MOBA类端游是否会被手游取代?,英雄联盟手游即将推出】而王者荣耀的设计理念是什么?起初就是社交互动性 , 这一点和腾讯本身就是聊天软件起家一样的 , 就是重视聊天 , 重视朋友 , 重视开黑 。 而没有把游戏开发的重点 , 放在强化操作的手感 , 技能释放的响应速度 , 反而是无心插柳柳成荫了 。 把着重点全部放在了社交聊天上面抓住了庞大的年轻人市场 。 试想现在年轻人出门和朋友碰面 , 不来一把王者?
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