LetXGo■价格屠夫中端5G的旗舰尝试,Redmi K30 5G版体验测评( 三 )



LetXGo■价格屠夫中端5G的旗舰尝试,Redmi K30 5G版体验测评
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既然能开的的效果全开 , 那么机身的发热肯定是绕不过去的话题 。 K30采用了液冷技术 , 使用了大体积的高导热液冷铜管 , 能有效降低核心的热量 , 达到散热效果 。 液冷散热在保护处理器的同时还要照顾电源管理的芯片 , 让手机在充电的时候时刻能保持冰冷的状态 。 玩了几局、耗时1个多小时 , 手机基本没怎么发热 , 从图中的实测温度来看整个背面上下位置都是处在36℃多一点 , 而且温度比较均匀并没有哪个位置温度过高 。 如果是换作我的iPhone早就该烫手了 , 可见K30的液冷技术还是起了作用 。

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说到游戏 , 不得不说现在各大安卓厂商都在系统里内置了游戏助手 , K30也不例外 。 用户可以通过这个功能在游戏是优化内存与网络使用 , 以释放更多资源用来保证提供流畅的游戏体验 。 而且这个助手还提供了截屏、录屏、投屏等功能 , 用户在游戏时不用退出到界面就可以直接进行相关操作 , 便携性和游戏体验得到了很大提升 。

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看完了这么多实际体验 , 是时候给大家介绍一下K30的核芯了 。 K30在上市之前已经有很多5G芯片可选 , 但是高通骁龙765G在功耗、制程以及支持独立组网(SA)方面相对于其他X50架构的芯片有一定的优势 , 再加上765G是主打中高价位层次的芯片 , 高性价比让其成为了K30芯片的不二之选 。 此外 , 骁龙765G虽然是7系芯片 , 但是高通7系的芯片都是在性能和功耗之间寻找平衡点来获取更高的性价比 , 所以765G的性能虽然不如10nm工艺的845更强劲 , 但是7nm的765G集成5G基带 , 功耗方面相比845还是有很大提高 , 而且网上很多的实测结果显示这款处理器应该要比麒麟810与Exynos980都会好一些 。

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系统方面 , MIUI不用多说了 , 十多年的积累与完善 , 不计其数的开发者参与其中 , 形成了我们今天看到的这个MIUI 。 记得10年前 , 安卓1.5、2.2版本盛行的年代 , 我也曾对最初的MIUI十分痴迷 , 换不同的手机刷不同版本的MIUI系统 。 随着技术的更迭 , 逐渐完善的深度定制、高度优化的系统应用都为MIUI带来了与原生安卓系统不一样的使用体验 。 拍摄喜忧参半

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说到拍摄 , 我们就来先从纸面数据来看一下K30 的摄像头配置 。 6400W像素(实际有效像素的6000W)主摄 , 搭配索尼IMX686传感器 , 乍一看确实十分亮眼 , 但是并不是所有的IMX686传感器的摄像头拍摄出的效果都能令人满意 , 具体还要看厂商在软硬件方面的调教适配 。 背部4摄除去6400W的主摄之外 , 还包括800W像素120° 超广角镜头 、500W像素2cm微距镜头以及200W像素的人像景深镜头 。 从这个摄像头模组的搭配来看 , 除了6400W像素的主摄略高于4800W的平均水平 , 其他三摄基本为标准中端配置 。

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实际拍摄效果先从夜景看起 。 K30的拍摄功能中提供了专门的夜景拍摄模式 , 使用夜景模式拍照时K30需要几秒钟的时间来取景并通过算法来进行曝光提升、细节优化等处理来生成最终的图像 。 上图的拍摄时间为晚上7点20分左右 , 从暗光以及高光部分来看 , 手机并没有过分的对暗景部分进行提亮 , 对住户家中灯光的高光压制也较为自然 , 样张放大后仔细观察楼体的边缘细节处理的也比较细腻 , 夜景的综合呈相效果比较满意 。


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