丧尸:异彩纷呈——简析《消逝的光芒》中的那些精彩元素( 二 )


同时 , 跑酷在游戏里也不仅仅是一个耍帅的行为 , 它也有非常强的实用价值 。在战斗中 , 各种跑酷动作是"体术流"(指不使用武器仅用格斗技巧杀死丧尸的游玩流派)必要的组成部分 。各种跑酷动作掌控得当可以实现"丧尸群中过 , 滴血不沾身"的战斗效果 。与此同时 , 由于游戏中建筑解谜要素的存在 , 如何跑酷才能到达任务地点也是玩家要思考的一项挑战 。
丧尸:异彩纷呈——简析《消逝的光芒》中的那些精彩元素
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第一人称跑酷游戏是不太常见的
论丧尸 , 《死亡岛》《生化危机》珠玉在前 。论跑酷 , 《刺客信条》《波斯王子》都是大名鼎鼎的前辈 。但《消逝的光芒》将跑酷与丧尸结合的这项举措却是前所未有的 , 实际的游戏效果也相当好 。
生存:局限的有趣
严格来说 , 《消逝的光芒》不算传统意义上的生存游戏:它并没有饥饿值 , 口渴值 , 睡眠这类设定——当然 , 最主要的是它是一款故事驱动的游戏 , 这无疑稀释了一些游戏的生存要素 。
稀释不代表没有 , 局限也不意味着无聊 。对于一款故事驱动的游戏而言 , 《消逝的光芒》中的生存要素非常丰满 , 也让它区别于其他完全是"看剧情"的游戏 , 有了更强的趣味性 。
举个例子吧 。任务不会给你手中的武器 , 武器你得自己去寻找 。破烂的木棍和桌腿随处可见 , 但锃亮的军用砍刀和结实的棒球棍可要你花些心思翻箱倒柜了 。这还不够 , 如果你想让武器更具杀伤力 , 改造是一个好选择——但加火要机油 , 加电要电线 , 加流血效果起码也得要两盒干干净净的哈兰铁钉——这又需要你从街边的商店和住宅里寻找了 。
丧尸:异彩纷呈——简析《消逝的光芒》中的那些精彩元素
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游戏中期才会出现枪械
除此之外 , 游戏中安全区的设定也是颇有意思 。前文说过游戏有昼夜系统 。因为夜魔的原因 , 夜晚在外乱晃与找死无异 。但假如你寻找物资忘了时间怎么办呢?这时 , 安全区就是你温暖的港湾——在地图中固定分布着可解锁的安全区 , 白天封住出入口 , 打开紫外线灯就可以使用了 。一旦进入安全区 , 夜魔与感染者也无法再猎杀玩家 。
除"力量""敏捷"外 , "幸存者"也是一支重要的技能树 。这项技能树能为你提供一系列有用的工具装备 , 让你在与丧尸的搏斗中取得更大的优势 。而幸存者点数的获取 , 也需要玩家搜索物资完成任务来得到 。
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“伪装”是十分有用的技能 , 可以避免丧尸对玩家的攻击
如果游戏有末世 , 丧尸之类的设定 , 生存往往是跑不了的 。但这个生存的硬核程度如何 , 怎样去达成这个"生存"的目的 , 就要考验制作者的智慧了 。事实上 , 《消逝的光芒》虽然是故事驱动发展的游戏 。但生存元素的设计也起到了相得益彰的作用 。在哈兰这个丧尸世界的沉浸式体验 , 也并不输《七日杀》这样更专注生存建造的作品 。
剧情:其实它才是核心
《消逝的光芒》中包含的元素很丰富 。只挑其中最具特色最有趣的说 , 也已经说了三点了 。
但《消逝的光芒》真正的核心是什么呢?故事剧情 。或者说 , 一款有趣且发人深省的大作 , 核心往往都是故事剧情 。
前文说过 , 《消逝的光芒》是不同于《七日杀》这样单纯的生存游戏的 。如果你玩过这类游戏 , 那么在游戏后期玩家往往就会感觉到无聊 , 或者准确点说 , 漫无目的 。
这种感觉的来源是因为目标的缺失 , 而《消逝的光芒》依托任务故事 , 就很好地避免了这一点 。虽然在城市的角落翻箱倒柜很爽 , 但回过神来看到右上角的任务心里还是要想"啊 , 高塔的人们还等着我去拯救呢 。"


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