『题材』过度利用 条框陈腐 简析《三国》题材游戏如今为何风光不再?
文|akAyc
图|来源网络
“三国”对于很多玩家们来说都称得上是电子游戏的启蒙题材 , 比如早期的街机游戏《三国战纪》 , PC平台上的《三国志》 , 登陆主机平台并开创全新游戏模式的《三国无双》等 。在国产游戏中 , 早期也曾推出过如《三国风云》这样的RTS类游戏 。此外 , 在网络游戏和手机游戏诞生后 , 最早被推向市场的也是三国题材的游戏 。不过我们能够看到 , 这一曾经大火的游戏题材在今天已经渐渐失去了原本的热度 , 甚至已经可以称作冷门 , 这是什么原因呢?
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原著人物无需再重新设计 毫无差异凸显想象力匮乏
“三国”作为游戏开发领域的常青题材 , 其优越性体现在它有着极具参考价值且内容完备的设定 , 是诸多历史著作中人物形象最为丰富充实的作品之一 , 自拥相当大的改编空间 , 较之于其他同题材作品来说 , 无论是改编为RPG游戏还是RTS类游戏 , 都来的更容易一些 , 起码省去了绞尽脑汁研究人设的时间 。因此在不少早期的电子游戏的创作过程中 , 为了加速开发进程 , 游戏策划会经常将三国题材作为创作的灵感起点 。但当一个题材被玩烂 , 便会导致玩家集体审美疲劳 , 三国题材便是在这样的情况下逐渐失宠 。
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三国势力实力设定不均衡 , 太还原史实反而适得其反
在三国题材游戏中 , 虽然游戏的背景常常被设定为三国之间的制衡博弈 , 但当进入游戏后便会发现 , 游戏前期处于群雄割据的状态 , 国与国之间的实力差距过大 , 严重失衡;而到了游戏后期则比较无趣 。毕竟很少有玩家会按照史实来模拟游戏进程 , 所以就会出现玩家靠技术或其他手段拿下优势城池后 , 直接平推其他弱势城池的情况 。所以说 , 对于策略游戏和即时战略游戏 , 极度还原三国的历史设定虽然是优点 , 但也会造成游戏难度的下降 , 让玩家越玩越无聊 。
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三国游戏后期缺乏新鲜度 , 游戏变数小难以维持热度
我们能够看到 , 在几乎所有的三国题材游戏里 , 无论是我们熟悉的刘备、关羽、张飞、还是其他知名武将 , 都已经被游戏美工描绘出了一个既定的样貌 。但按史实来讲 , 三国的人物充其量也就只有这些 , 三国题材游戏缺乏新人物、缺乏女性角色已经成为了一个历史共性问题 , 这就导致这一题材的游戏难以满足时下玩家的游戏喜好 。此外 , 同样给玩家带去疲劳的还有三国的剧情 , 游戏中的剧情线再怎么被改变 , 所导向的结果其实都大同小异 , 匮乏的变数难以让玩家产生反复攻略的乐趣 , 不利于游戏热度的保持 。
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玩家无法直接参与到争斗 , 三国游戏到头来只是空壳
说过了单机游戏 , 我们将视线放到网络游戏上 。在网络游戏中 , 三国角色大多以NPC的身份出现 , 玩家在游戏中只能以对话、交接任务的方式来和他们建立联系 。玩家在游戏里虽然能够亲身参与大型战役和副本 , 但无法对游戏中的人和事产生影响 , 更不用谈三国格局了 。由此便又催生出一个问题:三国只不过是给游戏加上了一个框架 , 把“魏国、蜀国、吴国”换成“森都、海国、沙城”同样没有任何问题 。
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