丧尸:异彩纷呈——简析《消逝的光芒》中的那些精彩元素
如果你是一位丧尸游戏爱好者 , 那么你一定听说过《消逝的光芒》的大名:跑酷、昼夜生存、拯救哈兰…虽然是2015年初发售的游戏 , 但放在今天仍然称得上优秀 。
尽管发售已经过去五年时间 , 《消逝的光芒》仍然是steam热销榜上的常客 。不少入坑的新玩家在体验过后 , 也往往会在消费者评测里留下诸如"好玩"刺激“有趣”此类的评价 。
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这是一位新玩家刚刚发布的评测 。他在其中表达了对于游戏的喜爱
那么 , 《消逝的光芒》为什么好玩呢?
从游戏内容的角度看 , 《消逝的光芒》特色元素的突出和交融是提高游戏可玩性的重要原因 。今天 , 我们就从几个比较特色的游戏元素入手 , 来探析一下这些元素是如何增加《消逝的光芒》的趣味性的 。
丧尸:老生常谈 , 但也足够深刻
说起《消逝的光芒》的特色游戏元素 , 丧尸是一个避不开的话题 。
其实 , 《消逝的光芒》不是第一个把丧尸这个元素加入到游戏中的作品 。恐怕从电子游戏诞生开始 , 就有丧尸题材的作品出现 。这一题材的知名作品也有不少:《生化危机》 , 《丧尸围城》在全世界范围内都有相当的名气 。
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初代《生化危机》 , 是游戏史上的经典之一
正如我们心中传统的丧尸形象那样 , 《消逝的光芒》中的丧尸也是些全身腐烂 , 行动迟缓 , 喜食人肉的生物 。但传统不意味着没有颠覆——相反 , 《消逝的光芒》把丧尸做出了自己的风格 。
与游戏的昼夜系统配套 , 丧尸也分为不同的种类:白天出现的多是行动迟缓 , 攻击性不强的普通丧尸 , 但一到晚上 , 迅捷嗜血的夜魔和感染者就会成群出巢狩猎 。这些危险杀手的出现 , 为游戏过程增加了更多的挑战性和趣味性 。
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普通丧尸大多迟缓呆板 , 但成群结队出现也有很大的威胁性
同时 , 丧尸也是推动游戏剧情发展的重要"角色" 。主角落地时 , 高塔的阿米尔是因丧尸的围攻而死 。拉希姆也是因为要炸丧尸的巢穴而尸变 , 杰德也是在赖斯的二难选择中最终为主角注射抗毒剂而自己尸变死亡 。可以说 , 丧尸是与这群末世幸存者始终交织着的一个线索 。灾难由丧尸的出现而起 , 也会因丧尸的消失而终 。
从动作角度来讲 , 丧尸也是游戏让玩家"爽" , 提升动作性与打击感的重要一环:如果游戏让你用棍棒刀具直接对活人进行打击和砍杀 , 那么未免太令人不适了一些 。但如果是丧尸的话感觉就完全不同了——与丧尸搏斗的过程既有快感 , 又没有过多的心理障碍 。从制作的角度讲 , 是一个较优的选择 。
跑酷:一个堪称完美的尝试
不仅丧尸 , 跑酷也是游戏的一个重要元素 。而且 , 跑酷也是最具特色也最突出的游戏元素 。
在《消逝的光芒》发售之前 , 跑酷多存在于《刺客信条》《中土世界》这样的第三人称动作冒险游戏之内 。《消逝的光芒》的出现 , 则完全颠覆了人们以往对于跑酷游戏的认知 。
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刺客信条的魅力之一就是“哪儿都能爬”
首先 , "跑酷"是一个快速改变玩家空间位置的动作 。第三人称还好 , 如果是第一人称 , 那么空间位置的快速改变就将会非常考验游戏内场景空间设计的层次性和合理性 。但《消逝的光芒》把这方面处理的很好 , 无论是贫民窟的高低起伏还是零号区的层次分明都让跑酷的过程非常流畅 。
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