搜狐完成畅游私有化,影视+游戏的联动或将搅局中国互联网( 二 )
类似地 , 投行花旗集团昨日宣布提高对搜狐股票的评级 , 并解释了搜狐此举(私有化畅游)的重大意义:“畅游将成为一家由搜狐直接及间接全资拥有的私有公司 。 ”这一安排将使两家公司都受益 , 对于搜狐来说 , 受益更为显著 , 因为它将不需要再从收益中“扣除(畅游)归于少数股东的权益” 。 花旗预测 , 此举将改善搜狐自身公布的利润 , 因此搜狐当前的股价偏低 。
畅游的营收一直不低 , 如果进行私有化回国上市 , 在保持自己竞争优势的情况下 , 与搜狐形成影视+游戏联动的新模式 , 进行优势互补 。
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搜狐本身具备用户优势 , 其在视频、媒体等用户数量不低 , 借助这一私有化 , 搜狐能够快速聚合大量用户 , 形成影视+游戏的社区氛围(如用搜狐视频看剧、在畅游上打游戏、在狐友上讨论的连锁式反应) 。 这样一来 , 搜狐在文娱方面的布局的拼图终于被集齐:以影视IP、游戏IP为核心 , 打造IP粉丝经济 , 畅游将从单纯的网游业务平台 , 升级为涵盖影视制作、造星计划以及版权扩展等多种关联性业务的娱乐实体 。
此外 , 受疫情的影响 , 短视频业务和直播业务的关注度一直都很高 。 试想一下 , 如果并入畅游的搜狐集团开启直播或短视频业务 , 长+短+直播的视频动向还能够让搜狐集团的盈利能力更上一层楼 。
【搜狐完成畅游私有化,影视+游戏的联动或将搅局中国互联网】【中国游戏公司江湖未定 , 需要“鲶鱼”畅游来搅局】
讲真 , 中国游戏业务目前以腾讯和网易为首 , 但格局未定 。 而畅游的回归 , 很有可能成为下一条鲶鱼 , 将游戏行业的格局打乱并进行行业升级 。
来看看畅游的优势 , 根据最新财报 , 畅游公司第四季度PC游戏月平均活跃用户为220万 , 较上年同期增长10% , 较上一季度增长5%;第四季度移动游戏的月活跃账户为370万 , 较上年同期增长28% , 较上一季度增长6%;第四季度PC游戏付费用户为100万 , 较上年同期增长11% , 与上一季度持平 。
此外 , 据可靠消息 , 畅游已购买了俄罗斯方块的IP , 相关产品研发进度良好 , 计划年内通过代理或者自己发行 。 畅游将逐渐摆脱游戏类型单一的现状 , 持续提升畅游游戏出厂标准 , 在深耕MMORPG的同时 , 拓展策略类和休闲类游戏 , 提升用户新鲜感 , 打造游戏健康产业链
游戏公司或者说互联网公司最重要的就是用户 , 只要用户基数够大且运营维护的够好 , 拼资源、拼IP这些都是后话了 。 从这个角度看 , 畅游是老牌游戏公司 , 底子不错 , 在用户的精细化运营和IP开发方面具有丰富的经验 , 未来还能推出更多优秀的产品 。
或许 , 畅游的私有化和后续的A股上市 , 只是搅局中国游戏江湖大战前的序曲 。 在未来的游戏市场 , 我们将会看到游戏厂商们赤膊上阵争抢用户 。 但是 , 只要是对用户有利、只要有竞争底线 , “吵吵闹闹”才更健康嘛!
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王冠雄 , 新经济观察家、意见领袖 , 首个竖屏科技脱口秀雄辩·科技show主讲人、十大自媒体(见各大权威榜单) 。 曾在阿里巴巴、360、搜狗、蓝港等著名互联网公司负责相关营销工作 , 参与4次IPO , 横跨行业主要领域 。 每日一篇深度文章+科技热点快评 , 发布于微信、微博、头条、百度 , 各大门户及科技博客、媒体社群、短视频等30+全部主流平台 , 覆盖400万中国核心商业、科技人群 。 为FT金融时报、福布斯等世界级媒体撰稿人 , 观点被媒体广泛转载引用 , 影响力极大 。
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