[]肝游厂商手中让玩家痴迷的利器──“管理”元素的强大魔力( 二 )
【[]肝游厂商手中让玩家痴迷的利器──“管理”元素的强大魔力】
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游戏中的人物能力不同 , 玩家需要根据他们的能力安排工作
简单的说 , 就是安排工作的优先级 , 他擅长什么 , 你就让他优先做什么 。最后 , 怕你们看迷糊了 , 给你们捋一下:如何让游戏里的族人“运作”起来?→需要一个“管理”工具→管理工具是什么?→优先级工作表 。
游戏里的工作表有两种形式 , 简单形式和复杂形式 , 简单形式只能大概的安排一下工作优先级 , 想要让族人们的工作有条不紊 , 不出岔子 , 那你就需要使用另一种形式的精确到数字排序的工作表 , 把所有的族人打造成“无情的工作机器” 。
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如图 , 玩家通过调控数字来安排族人的工作优先级
别小瞧这个表 , 游戏后期你的部落是需要扩张的 , 人越来越多 , 表就越来越大 , 你需要管理的东西也就越来越多 , 相信我 , 整局游戏你在这个表上面花的时间一定占50%以上 , 也就是说你大部分时间都在管理这张表 。无论你做的多好 , 管理的多棒 , 都会有某个时间点这个表上的人员突然出现变动 , 比如某个族人受伤或去世 , 而你要做的 , 就是重新把他的工作分配给其他人 , 来弥补失去他后岗位出现的空缺 。
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上图红色划线即是受伤无法工作的族人
这个游戏就是这么不知不觉的让你陷入管理的漩涡的 , 你总想做到最好 , 所以你就要不停的管理 , 不停的完善 , 不希望看到任何一个族人在“逛街” 。你压榨族人的同时 , 也是在贡献你自己的时间 。带你看一看steam的评论区吧 , 简单体验一下这个管理类游戏的吸引力 。
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来自steam《环世界》游戏的评论区
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来自steam《环世界》游戏的评论区
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来自steam《环世界》游戏的评论区
其实 , 虽然我将游戏里大部分的关于管理的内容都划分在了那张表上 , 但其实除了那张表之外玩家其他所要做的工作也和管理大部分有关联 , 比如土地管理:在你的殖民地上为族人划分种植区、畜牧区、仓库、居住区、垃圾储存区等等 , 还比如装备管理 , 小人们穿什么样的衣服、拿什么样的武器等 , 都需要玩家自行配置和管理 。
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游戏中玩家可以划分区域 , 来进行土地管理
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