[]肝游厂商手中让玩家痴迷的利器──“管理”元素的强大魔力

回顾了一遍那些让我在电脑面前一坐就是大半天的游戏 , 我不禁思考 , 是什么 , 让我不知不觉中在它们身上花费了这么长的时间 , 稍加思考 , 我发现我常玩的这几款游戏它们都有一个共同特点──那就是管理元素的介入 。
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游戏中的管理元素让人欲罢不能的神奇元素
事实上 , 本人在学校里学习的东西就是管理这门学科的一个分支 , 所以我知道它很复杂 , 很枯燥 , 很难让人提起兴趣 , 厚厚的一本教科书上大部分都是文字叙述、中外案例和长的令人发指的定义 , 但在游戏中 , 厂商们的简化和和改变却让这个元素仿佛拥有了魔力一般 , 让人欲罢不能 。
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《环世界》
就以我最喜欢的游戏之一《环世界》来看 , 这是一个价格略高 , 画面单调且看起来像个劣质小游戏的游戏 。第一眼看去 , 确实如此 , 但你如果浏览一下它的好评率和测评 , 那你绝对会感到惊讶:58040篇用户的测评中有98%是好评 。这个数据在steam上确实不止它一个 , 但也足够告诉你这个游戏有多吸引人了 。
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《环世界》
游戏牵扯到的元素虽然有很多 , 比如建造、战争、交易等 , 但这些元素的源头却都无法离开另一样关键性的元素──管理 。没有这个元素 , 游戏将无法进行下去 , 而掌控这个元素的 , 即是玩家 。
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游戏中激烈的枪战
说来你可能不信 , 《环世界》的命脉、该游戏的核心 , 其实就是一张长方形的表 , 那么为什么这个表这么厉害、这个表又有什么作用呢?让我为你逐步说清楚 。
游戏中 , 玩家有一个部落 , 部落里有若干个族人 , 每个族人都像现实中的人类一样 , 他们性格不同、能力不同 , 有专攻、有业余 , 玩家需要保证让这个部族在陌生的星球上生存下去 , 不仅要有吃有喝 , 还要保证族人的安全 。
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《环世界》
那么谁来供他们吃喝 , 保证他们的安全呢 , 你以为是玩家?当然不是 , 其实是靠他们自己 , 而玩家所需要做的最重要的事就是管理他们、控制他们 , 以此来让他们自给自足 。而完成这一项重要工作的工具 , 不是别的 , 就是我上面说的那一张“表” , 整个游戏的中枢 。
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《环世界》工作优先级表
这张表是游戏的基础 , 玩家部落里的所有人都会出现在这张表之上 , 不管是游戏开局自带的族人还是后来你通过其他方式招募来的族人 。除此之外 , 还有游戏内涉及到的所有的工作 , 也都会呈现在这张表上 , 先前我就有说过 , 游戏里的族人和现实中的人一样 , 他们的能力都不是完全相同的(不在MOD的干涉下) , 也就是术业有专攻 。我们都知道 , 如果你从事的工作是你擅长的喜欢的 , 那么这项工作就有可能在你手中事半功倍 , 所以 , 玩家如果想要让部落的整体生产能力最大化 , 发展速度最大化 , 就要合理的安排他们的工作 , 让擅长的人做他擅长的事 。


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