游戏时光VGTIME■《九霄缳神记》评测:目标明确的精良之作
【游戏时光VGTIME■《九霄缳神记》评测:目标明确的精良之作】_本文原题为:《九霄缳神记》评测:目标明确的精良之作
对于国产游戏的玩家来说 , 可能已经见惯了厂商们对于某些题材的滥用 , 例如三国、武侠或是仙侠 。 时间久了 , 总免不了产生一些抗拒心理 。 《九霄缳神记》就是一款仙侠游戏 , 并且它的游戏类型还是动作 。 这两点可能一开始就会让不少玩家望而却步 , 内心出现“雷作”的怀疑 。
实际玩过之后 , 我发现《九霄缳神记》是一款值得一试的作品 , 它当然不是来势汹汹的3A大作 , 但优秀在目标明确 , 懂得取舍 。
仙侠风格的展现
在《九霄缳神记》的发售日预告公开之后 , 许多玩家都产生了一个直接的问题:这款游戏的仙侠要素和中国风是体现在哪里的呢?问题产生的原因显而易见 , 预告中的游戏场景中有不少荒野般的空间 , 和一些看起来并不精细的石建筑物 。 这和我们印象中的仙侠风格似乎不太一样 。
如果仅从场景上来看 , 游戏并不像其他同题材那样作品 , 将仙侠要素直接明了的展现给了玩家 。 游戏中没有出现城镇和村落场景 , 建筑物基本上是石制的 , 还有不少废墟 , 色彩偏向灰白 。 在材质和色彩上 , 你都无法直接从建筑和场景中感受到一种明确的古代中国的“仙境”气息 。
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你能看到场景中的细节要素 , 但大型石质建筑显然影响了中国风的展现
即便开发团队在场景各处都加上了中国传统风格的雕刻艺术 , 对于整体仙侠印象表现也是稍显不足的 。 在成本有限的前提下 , 开发团队选择将仙侠元素以一种写意的方式展现出来 。
而在另一方面 , 作品还“融合了其他先锋艺术创作的内容” , 并且同时试图追求“写意风格”、“时髦前卫”和“国风古典”的效果(见游戏官方美术效果讲解视频) 。 使得《九霄缳神记》实际上更像是一款混合了仙侠题材、日式幻想题材以及许多流行文化内容的作品 。
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你也看得出这人设没有那么“古风”
玩家已经在预告中看到了的与巨型机器人Boss进行的战斗 , 游戏文本角落中也藏着一些网络流行用语 。 考虑到同一IP下的小说《九霄奔云传》的动画版预告中都出现了一条西方式的龙 , 某种程度下也算是一脉相承 。
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《九霄奔云传》动画版预告中的龙
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巨大机器人BOSS《九霄缳神记》采用了动画渲染的美术风格 , 对此开发团队也坦诚这是出于成本上的考虑 , 写实风格的画面对于小规模工作室来说负担是在太大了 。 从另一方面看 , 采用动画渲染也起到了一些意外的效果 。 以往国产武侠游戏中常见的油腻效果并没有在《九霄缳神记》中出现 , 整体的画面比较干净 。 不过动画渲染并没有降低场景和战斗特效的质量 , 游戏在这方面的表现是值得推崇的 。
然而需要承认的是 , 成本对于游戏的制约是全方位的 。 在场景向玩家传递仙侠风格不是太过顺利的情况下 , 剧情和演出就成为了展现游戏题材最为重要的载体 。 这方面游戏确实可以说是很仙侠 , 但其中的遗憾也是无可避免的 。
直接明了的故事
《九霄缳神记》的故事发生在一个幻想中的仙侠世界 , 从游戏中展现出的一些线索来看 , 这个世界的规模是不小的 。 不过这个巨大的世界其实只是主角个人冒险历程的背景板 , 整个剧情都是聚焦在以天煞孤星形象示人的主角“步遥”身上的 。
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