游戏智库@今时它又能换来什么?,彼时屠龙宝刀能换来桑塔纳

【游戏智库@今时它又能换来什么?,彼时屠龙宝刀能换来桑塔纳】_本文原题为:彼时屠龙宝刀能换来桑塔纳 , 今时它又能换来什么?
“十二区爆出第一把屠龙刀的时候 , 整个网吧的人兴冲冲的把那台电脑围了起来 。 随后 , 一个脖子上挂着大金链子的壮汉拍了拍刚刚打出屠龙刀的年轻人的肩膀说 , “兄弟 , 这把刀归我了” 。 同时啪的一下将一把车钥匙拍到桌子上 , 说道 , “刀给我 , 外面的桑塔纳2000你开走” 。
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屠龙不仅仅是战斗利器 , 更是身份地位的象征
这个故事在当年流传甚广 , 几乎每个玩过传奇的玩家都听过大同小异的版本 。 它出现于无数玩家为《热血传奇》而疯狂的年代 , 在当时 , 许多人一个月的工资也才千把块钱 , 而一把裁决或者屠龙在游戏中的价值却高达上万元人民币 。 《热血传奇》所具有的装备自由交易的设定 , 使得靠打游戏“一夜暴富”变成了可能 。
时光荏苒 , 随着后续版本的不断更新 , 屠龙刀或许已经不再是《热血传奇》中最值钱的装备 , 但那个人人传奇刷装备赌运气的火爆情景 , 依旧让不少玩家怀念不已 。
如今 , 在国内上线运营已有20年的《热血传奇》仍是中国最热门的网络游戏之一 。 上周三 , 盛趣游戏宣布即将推出《热血传奇怀旧版》 , 回归时长收费制 , 并将原汁原味的经典内容再次呈现给玩家 。 消息一出 , 不少传奇玩家半认真半开玩笑地表示 , 那个“一夜暴富”的年代又要回来了 。
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为何玩家认为《热血传奇怀旧版》能够再度带领他们回到那个年代?这要从游戏背后的“交互经济”说起 。
交互经济的保值效应从何而来
单机游戏盛行的时代 , 交互体现在用户与软件之间 , 而网络游戏时代 , 交互被上升到用户和用户之间 。 当交互逐渐演变成玩家之间的交流、冲突 , 如此就会出现游戏内充值甚至线下现金交易的情况 , 这便是最为浅显的交互经济概念 。
在网络游戏发展的早期年代 , 《热血传奇》以上手容易 , PK爆装的特色吸引了众多用户 。 由于游戏的平衡性较为稳定 , 战法道三职业互相制衡 , 想要在PK中立于不败之地 , 除了玩家的操作外 , 只能依靠极品装备来拉开差距 。 但由于装备的掉落仅靠打怪掉落 , 且极品装备的爆率并不高 , 加上获得极品装备后 , 还要防止被别人PK爆出去 , 因此不少装备的价值始终保持稳定 , 尤其是传说中一个服务器只有一把的屠龙刀 , 更是可遇不可求 。
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但好在 , 传奇中的装备道具都具有非绑定可自由交易的设定 , 因此也就间接地促进出了玩家与玩家之间的点对点线下交易 。 可以说 , 正是《热血传奇》所具有的独特玩法 , 催生了整个***络游戏的交互经济环境的发展 。
放眼当下绝大多数的传奇类产品 , 均是以《热血传奇》最经典的游戏版本内容作为开发参照的蓝本 , 其中稳定的游戏平衡性就是蓝本中的核心 , 这也是为何这些产品够吸引大量用户的主要原因 。 但这些上线送屠龙 , 一刀99级的传奇类产品所带来的浮夸体验 , 却无法再度带领玩家回到那个“一夜暴富”的年代 。
据了解 , 《热血传奇怀旧版》将回归最经典的版本内容 , 包括时长收费制、原汁原味的战法道三职业玩法、PK爆装与攻占沙城等核心玩法都将一一还原 , 确保给予玩家公平绿色的游戏环境 。 这意味着 , 玩家获得极品武器和装备的途径将回到从前——全靠运气和砍怪 。 因为在《热血传奇怀旧版》中 , 道具掉落机制是唯一的 , 无商城的杀怪掉宝机制将为这些装备起到保值的效果 。


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