「」拳头新游《Valorant》试玩体验:奇幻外表下的硬核FPS( 二 )
音效方面 , 《Valorant》虽没有向拟真方向靠拢 , 但每一种武器、道具的音效都相当鲜明并且易于分辨 。此外人物移动的脚步声非常清晰 , 即便在有其他声音干扰的时候也能准确辨别敌人的方位 。这无疑会让传统FPS玩家更加得心应手 。此外像是系统提示音加入也让游戏更加简单 , 在玩家忘记携带C4炸弹或者回合将结束之时都会有声音提示 , 帮助玩家将注意力全部集中在视野之中 。
游戏操控:
操控感方面 , 《Valorant》中人物的移动、加速与传统FPS游戏的手感没有太多差异 , 因此玩家上手几乎没有难度 。此外像一些拥有位移、加速、跳跃技能的角色 , 在施放技能时也不会有任何的卡顿与延迟 , 给玩家的体验非常流畅 。值得一提的是 , 《Valorant》也有着空中加速设定 , 这意味着你甚至可以在《Valorant》来一段连跳秀秀身法(游戏中的训练场也特意设置了跳跃训练) 。
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打击感方面 , 虽然 才用 了漫画风格 , 但搭配流畅的操控感带来的击杀体验还是非常刺激 , 不论是步枪、冲锋枪扫射的畅快 , 还是打狙百步穿杨的威慑感都十分到位 。甚至在团队经济不足时 , 一把小手枪也能打出连杀的痛快 。
《Valorant》最大的不同点就是它为每一个角色赋予了独特的技能 。玩过之后就会发现 , 本质上 , 这个游戏的技能 , 就是FPS游戏里的道具、投掷物 。
除开大招(终结技)比较猛之外 , 剩下3个小技能 , 你完全就可以把他们理解成闪光弹、烟雾弹等等...效果都差不多(当然个别英雄似乎要花哨些)例如角色菲尼克斯的Q技能是投掷弧线闪光球(类似于闪光弹) , E技能为投掷火球(类似于燃烧弹) , C技能为制造一道火墙(阻挡视野并对穿过的人造成少量伤害) , X技能(终结技)为重生(标记当前位置 , 在阵亡或技能结束时于原位置满血复活) 。
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这些技能扮演了传统FPS游戏中投掷道具的效果(烟、闪、雷、火) , 当然还有包括治疗、传送的其他效果 , 这其中侦查和探测类的小技能是最多的 。
除了这些辅助技能外 , 每个角色还会拥有一个终结技 , 合理利用便能够较大程度扭转战局(一般技能需要购买 , 终结技则需要积攒技能点数 , 因此它们并非每个回合都能使用) 。角色技能的加入提升了游戏战术的多样性 , 不同角色之间的技能也可以相互配合产生更大的效用 , 这也大大丰富了战术多样性 , 使得可玩性进一步提升 。
前几天国外知名FPS玩家Shroud大魔王和Summit组成主播队和游戏设计师来了一场对局 , 设计师连续3把吊打主播队 。在对局中设计师展现出了《Valorant》游戏技能+战术可以拓展的上限 , 各个角色之间技能搭配让主播队毫无还手之力 。
总得来说 , 在《Valorant》中对于技能的理解与枪法缺一不可 , 枪法能让你在最短时间内就解决掉对手 , 但合理的利用好各个角色的技能能让你在游戏中更加强大 。
总结:
单就目前放出的封测版本来看 , 《Valorant》给人的游戏体验是非常有趣和优秀的 , 这也让我们更加期待成品上线的时刻 。笔者个人最大的感触便是《Valorant》成功借鉴了传统FPS游戏的玩法特色 , 并在此基础上做出了正确的调整 , 在保留竞技性、可玩性的同时 , 进一步加快游戏节奏、简化游戏玩法进而贴合当下主力玩家群体的习惯 。
鉴于FPS游戏在欧美玩家心中的特殊地位 , 拳头自然不愿错过欧美游戏市场上最大的一块蛋糕 。《Valorant》封测显示出来的优秀品质能让我们明显感受到拳头希望将其打造为Riot Games第二大招牌的雄心壮志 。当然 , 这份信心基于 , 他的名字叫Riot Games 。
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