「」拳头新游《Valorant》试玩体验:奇幻外表下的硬核FPS

自去年《Valorant》的雏形”Project A”被曝出的第一刻起 , 这个代表着拳头游戏进军FPS领域的作品就受到了无数的关注 , 所有人都在期待打造出MOBA神话《英雄联盟》的拳头会交出一份怎样的作业 。直至今年4月7日 , 《Valorant》终于开启 beta封测 , 首次向玩家揭开了它的庐山真面目 。一时间《Valorant》成为了直播平台Twitch最为火热的游戏项目 , 各路主播和职业哥纷纷加入游戏大军 。各大社交媒体游戏板块以及电竞门户网站也全部被这款新游刷屏 , 并且大家对于《Valorant》的评价竟然出乎意料地高 。那么这款游戏的上手体验究竟如何呢? 本着“玩一玩就知道了”的态度 , 笔者搞到测试账号后趁热体验了一个晚上 。
作为Riot Games推出的全新团队战术射击游戏 , 它的推出总算是让Riot Games里的复数s实至名归了 。《Valorant》的制作人Joe Ziegler在接受采访时谈到过这一点 , 他表示:在《Valorant》中 , 我们希望允许玩家在即使团队合作没有成功的情况下 , 也可以通过个人技能来扭转乾坤 。这个设计才能令玩家感受到最大的刺激和情绪宣泄 。这段话 , 说白了就是和传统FPS一样 , 枪法依然是绕不开的门槛 。
游戏玩法:
从游戏玩法来看 , 《Valorant》的竞技模式规则与传统FPS游戏一致 , 每回合开始都会有冻结时间来供玩家购买装备 , 也拥有类似的经济与游戏系统 , 进攻方必须将尖刺(等同于C4炸弹)安放在地图上A/B/C三个位置之一 。
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其次 , 《Valorant》的武器射击技巧也遵循了传统FPS游戏的基本规则 。前段时间100T俱乐部曾在官推上放出了《Valorant》中各个武器扫射弹道与其它传统FPS游戏武器的对比视频 , 其子弹分部规律非常类似 , 甚至《Valorant》更加简单可控 。而且《Valorant》也有急停开枪的设定 , 人物在静止时将拥有最高的射击精准度 , 使用匕首或小枪时将拥有更快的移动速度 。
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《Valorant》有六种不同的武器类别:手枪 , 冲锋枪 , 步枪 , 霰弹枪 , 狙击枪和重型武器 。护具分为轻、重型两种 , 用法与一般对战类FPS游戏中的小甲、大甲(小甲+头盔)类似 。这对于FPS玩家可以说再熟悉不过了 。简单游玩后甚至可以发现 , 《Valorant》对于武器平衡性的把握非常精准 。在这里几乎每一款枪械都会有用武之地 , 每一个玩家也都能依照自己的射击习惯找到最适合自己的武器 。
【「」拳头新游《Valorant》试玩体验:奇幻外表下的硬核FPS】画面风格:
《Valorant》采用了美漫画风 , 这一点继承了自家《英雄联盟》的特色 , 美漫风的视觉效果让游戏更加卡通 , 笔者猜测这或许是为了迎合欧美地区的玩家喜好 , 以及吸引更多的青少年玩家 。不过画风也是目前在国内被诟病最多的点 , 不知道大家上手玩后能不能习惯这种美式的风格 。
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游戏优化:
优化方面拳头做得相当给力 。在1080P全高特效下 , 笔者的电脑(i5 8600K+1060)在单人训练场平均帧数在300左右 , 即使是10人对局也能够稳定在150以上 。还有一点值得赞扬的是 , 拳头为《Valorant》标配了128tick服务器 , 高tickrate服务器对于FPS游戏的体验提升巨大 , 不仅能够使得游戏画面更加流畅顺滑 , 也会让射击时的子弹弹道更加可控 。不过由于高tickrate服务器昂贵的成本 , 目前市面上运营的各类FPS游戏几乎都只配备了64tick服务器(甚至更低) 。拳头不惜血本来提升玩家游戏体验 , 也让我们感受到了官方满满的诚意 。


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