「」原创 刻意取巧还是技术不够?拳头新作《Valorant》引发的争议

2019年举行的英雄联盟十周年庆典中 , 拳头对外公布了一款代号为“Project A”的全新IP 。
起初 , 拳头放出的情报仅表示这将会是一款与《守望先锋》、《Apex英雄》类似包含英雄元素的FPS游戏 , 随即便引起了广大玩家们的猜测 。
2020年3月 , 拳头方面终于揭开了游戏的神秘面纱 , 本作是一款比较常规的5V5第一人称射击游戏 , 并正式将这款游戏定名为《Valorant》 。
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从游戏的实机画面正式放出开始 , 这款游戏便引发了诸多网友之间的争议 , 而争议的重点不外乎游戏看上去像是一款集百家之长的“缝合怪” , 同时游戏的画面质量作为一款2020年的网游着实有些掉价 , 更何况拳头方面也表示这款游戏是他们“六年磨一剑”的最终产物 。
而在4月7日 , 拳头宣布游戏正式开启封闭测试 , 玩家们终于有机会一睹其庐山真面目 , 同时海外直播平台twitch也聚集了大量前来看热闹的游戏玩家 , 仅在封测开始不到一天的时间便聚集了约140万人的观众数量 , 远高于同时期的其他人气游戏成为全站第一 。
究其根本 , 是什么导致《Valorant》即便在这般争议的状况下 , 仍然引发了众多玩家的翘首以盼?
从本质上来看 , 《Valorant》是一款与经典游戏《Counter-Strike》玩法略同的战术竞技射击游戏 , 每局游戏共有十名玩家分为两支队伍进行对抗 , 根据游戏的地图不同 , 则游戏的规则也不相同 。
而与《CS:GO》不同的是 , 就像拳头公司一开始放出的消息那样 , 在《Valorant》当中还引入了“英雄”的概念 , 每局游戏开始时玩家需要选择本场游戏所使用的英雄角色 , 而不同的角色也拥有各自不同的技能 , 能够在战局当中发挥出不同的作用 。
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玩法大概了解之后 , 再来看看游戏的游玩机制:
《Valorant》当中包含了与《CS》系列完全一致的经济系统 , 玩家能够通过各种渠道获得金钱 , 并在每回合开始时购买武器并补充技能(角色的技能大多类似《CS》中的投掷道具) , 同时由于游戏当中也包含“扔枪”、“拾枪”这些操作 , 因此也能够实现“发枪”一类用于周转团队经济的战略措施 。
而上文中提到的英雄所拥有的不同技能 , 大多是起到阻碍玩家行进或者遮挡玩家视野的效果 , 而部分角色也拥有带攻击性以及位移效果的技能 , 用最简练一点的话来形容:本作更像是一款融合了《守望先锋》英雄元素的《CS》 , 且前者与后者的比重能够达到三五开 , 剩下两成一成能分给《彩虹六号:围攻》 , 而最后一成则是《Valorant》的美术设计 。
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除去玩法与核心机制 , 《Valorant》当中的许多视觉以及概念上的设计都能够在业内找到与之对应的参照对象 。
比如:英雄的技能设计概念既来自《守望先锋》与《彩虹六号:围攻》 , 诸如能扔飞镖并在空中位移的韩国刺客Jett、能够射出探测箭的射手Sova、能升起水晶墙封锁道路的中国贤者Sage、能放置摄像头的监视者Cypher等等 。而武器的设计与定位也基本参照《CS:GO》 , 只不过数量要少上一部分 。
对于这一点 , 拳头方面也是毫不避讳地承认游戏的灵感源自市面上已经取得成功的FPS作品 , 而这些概念的设计仅仅是用眼睛就能直观地看出相似来源 , 也不怪玩家们会将其称为“缝合怪” 。


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