iOS14 新功能:APP 全部免费使用!( 二 )
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这算是「Clips」这类功能的前身了 。
后来 , 谷歌也在旗下的Google Play Games平台上 , 推出了类似的
试玩功能 。
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直接点击试玩 , 就能在应用市场里体验 , 然后再决定要不要下载这个游戏 。
而去年的 Google 开发者大会上 , 谷歌再次出手 , 希望开发一个叫
Instant App
的功能 , 这玩意要是实现了 , 那就和 Clips 一毛一样 。
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比如你的朋友给你发来一个链接 , 一个摄影用品商店中的相机 , 而恰好这个商店也支持了 Instant Apps , 那么你只需要点击这个链接 , 就可以直接进入摄影商店的安卓应用 , 即便手机没有安装它也是能够直接使用 。
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不光如此 , 你还可以进一步操作 , 选择商品型号、购买数量 , 直到下单、付款 , 完成购买 。
这不用我说大家也知道有多方便了吧 , 只是目前可以体验的App 也没有几个能正式上线...
我猜可能是担心试用影响到软件的下载量 , 所以这些开发者才没选择跟风 。
可能是看到这块「蛋糕」的发展前景 , 国内手机厂商也纷纷提到了一个新项目 , 那就是
「快应用」
。
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本质上 , 快应用和小程序可以被划分为一个类别 , 他们都有着「用完即走」的方便 , 同时还没有广告 , 并且能直达功能 。
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快应用打开携程
从理念上看 , 快应用也是打开无需下载 App , 就能直接体验功能 , 虽然方便 , 但至今仍处于半温不火的状态 。
我分析还是因为「量级」的原因 , 像小程序能够被用户接受 , 除了微信本身的传播力以外 , 还离不开微信已有的生态体系 , 用户是使用了微信 , 再接触接触到小程序 , 继而逐渐适应小程序 。
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而快应用则相对独立 , 虽然无需下载 , 但缺少一个统一的平台 , 实现难度和成本都明显要比微信要大很多 。
同理 , 这个问题也会出现在苹果身上 。
要想使用 Clips 功能 , 无非就是借助 iOS 系统 , 但相比「快应用」 , 我觉得苹果更容实现 。
毕竟 iOS 是一个封闭但系统 , 用户下载软件都需要通过 AppStore , 这就像微信一样 , 你想用就只有这一条路可以走 , 所以也更容易被用户接受 。
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