『TopGame』它究竟是难懂的艺术品,还是小岛秀夫的败笔,再评死亡搁浅

_本文原题为:再评死亡搁浅 , 它究竟是难懂的艺术品 , 还是小岛秀夫的败笔
作为小岛秀夫多年后的回归作 , 在发售前被捧上天的《死亡搁浅》 , 上市后却被贴上了“烂作”的标签 。 如今时隔半年 , 我们在回归理性后再来审视这部颇受争议的作品 , 又该如何做评价呢?
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由于小岛秀夫的金字招牌 , 在游戏发售前 , 官方便放出了大量的宣传 , 相关预告也无时不在点燃玩家们的激情 。
【『TopGame』它究竟是难懂的艺术品,还是小岛秀夫的败笔,再评死亡搁浅】所谓期望越大 , 失望也就越大 。 当玩家们体验游戏过后 , 巨大的反差把玩家们从对神作的幻想拉回现实 , 游戏的慢节奏与宣传中紧张刺激的画面、令人窒息的节奏形成巨大反差 。 于是怀着失望情绪回到现实的玩家们 , 便颇具“报复性”地给这个游戏贴上了“烂作”标签 。
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其实《死亡搁浅》处在一个很尴尬的地位 , 只能说不咸不淡 , 中规中矩 。 难懂的剧情是故作深沉还是真正的艺术品?不仅是玩家对此两级分化 , 媒体也是如此 。
客观来说 , 《死亡搁浅》确实不是某些玩家口中的神作 , 但也不至于落得烂作骂名 。 毕竟在TGA上 , 《死亡搁浅》还是获得了最佳游戏指导和最佳游戏音乐的“安慰奖” , 最佳游戏奖提名也说明其并没那么糟 。 游戏极强的代入感、新颖的玩法和联机系统以及来得恰到好处的BGM , 都是加分项 。
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此外 , 《死亡搁浅》也没有停下更新的脚步 , PS4版已更新至1.12版本 , 新增了照片模式 , 让玩家们在面对美景和酷炫场景时 , 再也不会出现手忙脚乱按下SHARE键 , 最后还发现截图糊了的尴尬场面 。
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另外 , 玩家们期待已久的PC版《死亡搁浅》也将于6月登陆Steam与EpicGameStore平台 。 所以 , 这款游戏虽然从发售至今都饱受争议 , 但是自发售半年多以来 , 游戏的话题度并未降太多 。 待PC版正式问世时 , 对于该作 , 我们或许会做出新的 , 更为理性客观的评价 。


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