东西文娱▲鬼吹灯IP自带“互动”回归:内容价值与用户价值的双重释放

_本文原题为:鬼吹灯IP自带“互动”回归:内容价值与用户价值的双重释放
撰文:EW媒体|习睿(泛娱乐|消费)杨文姝(泛娱乐)
审阅:霓虹
联系:ewmedia@yingzaotimes.com
超级IP《鬼吹灯》的系列化网剧在四月再度回归 。
由管虎监制、费振翔执导的探险悬疑网剧《龙岭迷窟》已于上周三在腾讯视频正式开播 。 与之前作品不同的是 , 此次《龙岭迷窟》在周三(4月8日)晚上更新7-9集时 , 同步更新了互动剧《龙岭迷窟之最后的搬山道人》 。
相比去年在相似的的探险题材《古董局中局》上推出互动衍生剧 , 此次《龙岭迷窟》的互动剧设计更为沉浸 , 互动时长更长 , 和原剧系列的内容联动也更深入 。 融合了分支选项、动作模式和QTE多元玩法的互动剧 , 在为用户带来更为丰富的IP消费内容的同时 , 还联动了《龙岭迷窟》的前作《怒晴湘西》 。
可以说 , “鬼吹灯”宇宙已经初具雏形 。
与此同时 , 由于互动剧的情节其实属于《龙岭迷窟》中的回忆支线 , 这次尝试也可以看作是《龙岭迷窟》的一次互动番外 , 对互动玩法不感兴趣的用户即使跳过也不会对之后情节的接收产生太大的影响 , 可以说在IP价值的挖掘上“可进可退” 。
整体而言 , 从腾讯视频去年宣布 , 将“鬼吹灯”系列余下作品以“五部连拍”的形式打造 , 以及自《龙岭迷窟》起 , 潘粤明、张雨绮、姜超组成的“探险铁三角”演员班底基本固定下来 , “鬼吹灯”宇宙的打造可以说就已经进入了日程表 。
从原著顺序上来说 , 《龙岭迷窟》改编自天下霸唱“鬼吹灯”系列的第二部 。 而从鬼吹灯IP系列影视化的角度来说 , 这是腾讯视频自制的“鬼吹灯”网剧的第四部 , 也是腾讯视频实现“五部连拍”的开端 。
而融合了“互动”的鬼吹灯 , 在惯常熟悉的IP价值挖掘上也进入到了一个更为纵深的阶段 , 整体的质量 , 也的确较之以往更为出色 。
东西文娱▲鬼吹灯IP自带“互动”回归:内容价值与用户价值的双重释放
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《龙岭迷窟》互动剧
游戏化+多元互动+宇宙打通
在《龙岭迷窟》本周VIP会员更新的7~9集剧情中 , 雮尘珠的“前代”故事出现 。 互动剧的玩法 , 剧情上既关联《龙岭迷窟》 , 且串联前作《怒晴湘西》 , 讲述了搬山魁首鹧鸪哨通过胡八一的祖父“胡国华” , 找到了摸金大师张三链子的弟子“摸金校尉”了尘大师 , 鹧鸪哨在了尘的帮助下勇闯西夏黑水城 , 寻找传说中的雮尘珠的故事 。
1.游戏化险通关设置 , 丰富“鬼吹灯”剧情体验
《龙岭迷窟》互动剧总时长达到121mins , 单次体验时长45-6omins, , 互动点总计45个 , 结局数为6个 。
整部互动剧中 , 玩家将根据剧情线索并通过选择分支选项来积累鹧鸪哨对于寻找雮尘珠的执念值 , 执念值会在屏幕的左下角显示 , 对数值的积累更像是一种游戏玩法 。
在这样的设计下 , 玩家在亲身体验鹧鸪哨宿命的同时 , 也将解锁不同的剧情线 , 可以更为身临其境地做出选择 , 而每一个选择都会对结局产生影响 , 而类似执念值这样的游戏化设计理念 , 天然契合冒险题材 , 用户通过对执念值的积累完成体验剧中角色的不同结局 , 并自我代入完成“通关”体验 。
支线剧情的选择、执念值、以及对互动游戏的反应速度等 , 都会对体验到的剧情结局产生影响 。 如果执念值不够 , 就会影响相关剧情的选项 , 导致不同结局的出现 , 可能是鹧鸪哨与红姑娘的又一次相遇 , 也可能是与过世的师弟老洋人和师妹花灵的重逢 。 互动游戏的反应不及时或操作失误更是可能直接导致任务失败 。
2.多元互动玩法带动用户参与 , 打通“鬼吹灯”宇宙
《龙岭迷窟》在互动玩法的设置包括分支选项、动作模式和QTE , 相比之前对互动内容的尝试 , 腾讯视频此次不再是单纯的AB向做选择 , 而是做了更进一步地、更多种类的尝试 。


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