#游戏#腾讯需要的不是国行NS,它需要的是《动森》( 三 )


但是回想之前QQ空间最开始的页游《抢车位》、《QQ农场》等 , 简单的操作与内容是不是让当年很多的父母们沉迷?我还记得当时只会用电脑打字的老妈特地让我给她申请QQ账号 , 每天和她圈里的阿姨们定闹钟偷菜 , 玩的不亦乐乎 。
这个需求是存在的 , 但只是缺少适合他们的内容 , 才导致如此庞大的市场至今无人问津 。
倒也不是说腾讯没努力过 , 腾讯也有扶持过自主游戏研发的项目 , 比如早在2017年就推出的极光计划 , 只要游戏够好就给予资金、流量、用户的支持 , 也有不少游戏在圈内评价不错 ,
2019年3月7日 , NEXT Studios和bilibili正式公布将联合发行听觉推理探案游戏《UNHEARD(疑案追声)》反响也很好 , 但这些游戏都远远达不到爆款的程度 。
在笔者看来 , 它可能有一种类似“利用腾讯资源 , 做游戏卖给腾讯”的味道 , 而不是“为腾讯量身打造合适游戏”的感觉 。 想要最大化活用腾讯的社交火箭 , 就势必得在社交的基础上找到像《动森》那样足够丰富的内容、足够开放的创作环境与足够朴实的操作门槛 。
当然完全的开放与社交自由也不尽美 , 开放世界与DIY最大的问题是监管 , 信息的自由是一把双刃剑 , 是存在有不法分子散播有害信息的可能 , 因此也需要足够多的监管资源去审核、处理 , 比如DIY内容需要平台先审核再通过 。
正如著名的诺贝尔奖获得者赫伯特·西蒙所说的那样“随着信息的发展 , 有价值的不是信息 , 而是注意力 。 ”游戏市场的进一步发展还要看获客与留存的产能 , 也就是如何吸引路人的注意力 , 让他们转化为玩家 , 进而去引导消费 。
而对腾讯来说 , 花点时间与资源去研究一款适合全民娱乐的、内容积极的游戏 , 去吸引各年龄层不同人群的注意力 , 让他们开心 , 比什么品牌营销都好用 。
(责任编辑:罗萍 )


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