#游戏#腾讯需要的不是国行NS,它需要的是《动森》( 二 )


所以说对于国内游戏市场而言 , 尽管内容蒸蒸日上 , 但短期内还是无法形成这种由软件组成的硬件壁垒 , 也就自然而然遏制了主机游戏的发展 。
即使是游戏巨头腾讯 , 费尽心思引进了国行NS , 也没有取得姣好的成绩 , 反而如同鸡肋 , 食之无味弃之可惜 。
腾讯需要的不是国行游戏主机 , 它需要的一款真正无门槛的“破圈”游戏
回看这几年 , 腾讯在游戏方面的发力点中 , 总少不了对游戏载体的关注 , 包括与黑鲨手机合作 , 但在笔者看来 , 这个方向的研发与投入可能收效不会太大 。
前面也说了 , 国内想做独占游戏几乎等同于天方夜谭 , 所谓游戏手机也只能在游戏性能上更进一步 , 达到近似游戏机的地步 。
但是游戏手机与游戏机是两回事 , 游戏手机的前提得是一款足够好的手机 , 现在手机厂商更多的是在足够大的品牌支持、足够好的手机功能下 , 进行游戏性能的优化 , 单一拉出来做游戏手机 , 服务的用户太过垂直 , 而且手机对于大多数人来说还是只有一个 , 一个使用一个打游戏的场景有 , 但是不够普遍 。
既然硬件短期无法带来较大的回报 , 那么软件呢?
其实在笔者看来 , 《动森》可以说是最适合腾讯的游戏 , 如果这款游戏能够在腾讯平台内正常运作 , 那么以目前的破圈程度看 , 它在PC端可以不输《英雄联盟》、在手机端不输《王者荣耀》 , 当然这里只指火爆程度而不是盈利程度 。
但是目前的既定事实是腾讯无论是国行NS还是自己的平台内 , 都没有引进《动森》 , 无论是版号原因还是任天堂不割爱 , 它总是没有在最火的时间里纳入到腾讯手里 。
所以腾讯想要这款游戏 , 最可能的就是拿下版权自行仿制开发 , 正如《绝地求生》到《和平精英》一样 , 但这个价格估计够呛 , 毕竟能帮助任天堂大卖机器的游戏 , 卖也得价格够好 。
而想要源远流长 , 腾讯需要的不仅仅是《动森》这款游戏本身 , 也不是要模仿去出另一款《动森》 , 而是要去找《动森》能够破圈的地方 , 挖掘它的“引爆点” , 去打造自身的“破圈”级游戏 。
不是年长人群没有游戏需求 , 而是没有适合他们的游戏
《集合啦!动物森友会》这款脱胎与2001年《动物之森》的游戏能够历经多代常青 , 甚至到如今能够火到出圈 , 最关键的两点是就是社交与无门槛 。
《动森》的游戏内容就是日常 , 与现实同样的时间机制下 , 要简单可以随便抓抓蝴蝶钓钓鱼过活 , 要复杂也能DIY各种衣服道具 , 自己设计 , 这款游戏优点在哪有太多的分析与评测 , 这里就不赘述 。
而社交属性也不多谈了 , 这是腾讯的主场 , 它要玩的话 , 远比任天堂能玩出的花样多 , 这里主要说的就是无门槛 。
《动森》是没有任何操作门槛的游戏 。 它是一款ESRB评级为6+的游戏 , 也就是适合6岁及以上的人群娱乐 , 范围极广 , 也就是只要你感兴趣、有NS , 任何适龄人群都能上手 , 它所需要做的就是让你感兴趣而已 。
正如同为什么《英雄联盟》当初能够在同类型游戏中压过风头正盛的《DOTA》 , 画质提升是一方面 , 但最主要的就是上手容易 , 比起买装备还得背合成表找商店的《DOTA》 , 《英雄联盟》各种机制显然对新手更友好 。
而且对于很多小孩子想要玩 , 父母方会的阻力会更小 。 比方说你家小孩子想要玩游戏 , 你是选择让他玩《动森》这种人物卡通 , 抓抓蝴蝶、钓钓鱼的游戏还是《王者荣耀》?
而对于年长的人群来说 , 对游戏的不感冒更多的源于操作门槛 , 《动森》的无门槛使得只要感兴趣 , 不熟悉PC、手机操作的年长人群也能玩 。 而且这部分人群大多资金充沛 , 花点钱娱乐自己又不是太难的事 。
这里要特别说的一点是 , 不是这些人群没有游戏需求 , 而是没有适合他们的游戏 。
对于国内父母辈的人群而言 , 娱乐也是必须的 , 但是让他们在如今的PC、手机游戏市场中玩那些花里胡哨的游戏 , 操作跟不上 , 还不如打打牌、刷刷短视频来的简单 。


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