『孙悟空』什么版本之子,刺客孙悟空的位置从来没有人能动摇!( 二 )


『孙悟空』什么版本之子,刺客孙悟空的位置从来没有人能动摇!
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孙悟空的范围性控制技能 , 可以晕眩敌人一秒 , 并且可以标记敌人 , 之后的普攻命中的话 , 可以造成额外的伤害 。这个技能让悟空的输出环境更加的纯粹 , 额外的伤害加上强化的普攻 , 这就是大家常说的猴三棒啦!
总的来说 , 孙悟空的技能决定了他作为一个刺客 , 可以很好的抓单 , 尤其是很好抓对方的脆皮英雄 。在打人的时候 , 尽量使用二技能灵活的移动 。先用一个二技能储存一个普攻 , 然后进场之后一个A , 接着使用技能控制或者抵挡伤害 , 再接平A
三、孙悟空的优势与不足
优势:
孙悟空的优势还是很明显 。一是高额的伤害 , 强化的普攻和天生的暴击能力 , 让他的伤害能力很爆炸 , 抓人能力很强 。二是他的身段灵活 , 作为一个刺客 , 他是非常合格的 , 强化后的普攻 , 可以让他在打人的时候突进一段距离 , 或者在打野的时候 , 速度可以提升很多 , 同时二技能的位移 , 让他可以和敌人灵活的拉开距离 , 从而达到持续消耗的目的
不足:
1、被动技能没有指向性 。不知道小伙伴们在使用孙悟空的时候有没有这样的情况 , 明明对面一个残血的英雄就在前面一点点距离 , 这时候他的被动已经准备好了 , 但是就在按下攻击按钮的时候 , 却打在了小兵身上 , 然后敌人就跑了 。因为我在玩游戏的时候 , 没有开头像锁定的习惯 , 所以这种情况会出现比较频繁 。因此操作体验大大下降!这个不足 , 应该能通过头像锁定解决 , 但对于我这样的人来说 , 真的不是很友好
2、身板脆 。这是我在和铠、狂铁这样的英雄对线时发现的 , 因为他们的技能里面都有一定的回血能力 , 而且控制效果还比孙悟空的好用 。反过来看孙悟空 , 虽然有一个控制 , 但是技能CD实在太长了 , 至于回血 , 那是一点都没有 。想要获得不错的续航 , 那就得出个夺萃的铭文或者吸血刀 。小花窃以为 , 这应该就是孙悟空高端局里面不常见的原因了吧
四、孙悟空的玩法
1、储存技能被动 。大家都知道的 , 孙悟空赖以生存的就是他强化之后的普攻 , 所以这个普攻对于孙悟空的拥趸来说 , 永远都是供不应求的 。孙悟空的二技能在后期CD是最短的 , 所以可以在进场之前 , 先释放一次二技能 , 储存一个被动 , 进场之后就是一大棒 。然后在接技能 , 打出强化之后的三棒 , 这样一来 , 猴三棒就成了猴四棒了 , 相信很多英雄都扛不住这个伤害的!
2、头像锁定 。小花几乎不用头像锁定这个操作界面 , 所以如果有错的话 , 小伙伴多包涵!头像锁定之后 , 能大大的降低孙悟空的操作失误 , 从而提升他收割率
3、频繁进场出场 。一击不成就退 , 这几乎是所有刺客英雄的准则 , 猴子更是如此 。孙悟空不是那种能持续跟人gank的英雄 , 毕竟本身没有太强的续航能力 , 所以在对线或者抓人或者参团的时候 , 一定要注意利用二技能 , 频繁的进场 , 打出一棒伤害之后 , 退场 , 然后再强化一次普攻 , 再进场 , 或者说杀个回马枪完成收割
4、先出核心装 。孙悟空天生具有一定的暴击 , 所以在装备上 , 他是走暴击路线的 , 因此在出装顺序上 , 尽量要先出无尽 , 这样孙悟空的输出才有更好的保证 , 不然走位再优秀 , 击杀不了 , 也是白扯的
5、续航能力要考虑 。续航是孙悟空一个很大的短板 , 所以很多小伙伴在玩孙悟空的时候 , 都会选择带一套夺萃的铭文 , 但是这个吸血能力 , 还不是很好 , 那么这个时候 , 可以再接着出一件吸血的装备 , 没有经济的情况下 , 可以先出一个小吸血 , 也能很好的保证续航 。
6、借力跳跃 。这个是一个优秀的孙悟空必备的技巧 , 但其实这也是孙悟空的技能基本要求 。很多小伙伴在使用这个技能的时候 , 应该都没有合理利用好孙悟空的这个借力跳跃 , 在对线的时候 , 一定要稳一些 , 判断好哪些地方可以跳跃 , 从而让敌人抓不到自己 。


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