#游戏时光VGTIME#重制版》评测:继承缺点的“完美复刻”,《生化危机3
_本文原题为:《生化危机3重制版》评测:继承缺点的“完美复刻”
笔者玩游戏时有个谈不上毛病的毛病 , 那就是通关之前绝对不看任何相关的消息 。 这个毛病从原版的《生化危机3》开始 , 直至最近发售的《生化危机3重制版》也没有根治 。 之所以如此 , 一定程度上是为了增加新鲜感 , 我笃信“恐怖源自未知”的原理 , 即使生化危机变得越来越不恐怖 , 重制版的内容也谈不上未知 。
当然 , 《生化危机3重制版》还是值得一试的 。 该系列的年龄接近而立 , 但素质居然保持得还算不错 , 而现代化的、可爱的、仍是单身的吉尔 , 也确实能够撩动老玩家的心弦 。
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自私一点的说 , 本作有着生化危机史上最别致的开场 , 精彩程度要比《生化危机2重制版》高出很多 , 不仅附带了《寂静岭4》的风格 , 气氛渲染则向《生化危机7》靠拢 。
总之 , 游戏的起始观感有着徐徐叙事的感觉 , 有着想要勾起人物弧光的野心 。 无论是房间里的照片、地图、贝雷帽以及药品 , 还是披萨、冰箱、字条和吉尔的若干生活照 , 它们似乎都在暗示这一点 。
拜高清画面所赐 , 追击者那种“追你到天涯海角”的冲击力渲染得十分出色 , 噩梦惊醒与砸墙而至令人颇感震撼 , 似乎一切都在倒塌 , 一切都在燃烧 。 本作镜头的运用水平也提高了好几个档次 , 登场人物的造型同样恰如其分 。
这个过程 , 让我明白隐隐约约明白了一件事 。 《生化危机3重制版》开场时的清风徐来大概是假象 , 内容的狂风暴雨才是主旨 。 接下来的一切 , 证明了这一点 。
简单粗暴和粗中有细
《生化危机3重制版》中仍然存在调配资源的概念 , 只是很多时候让人感觉不太必要 。 即使玩家在取得霰弹枪之前要几经周折的拿到消防管和卡钳 , 但一路上的手枪子弹也是够用的 。 更别说汽油桶这个群攻式的被动“武器” , 多到感觉有点对不起敌人 。
记得原版也有汽油桶 , 但很难拿来全灭丧尸群 , 还需要用子弹查漏补缺 。 而对于新作来说 , 场景道具的设计变得更加简单或者……呃 , 粗暴?
事实上 , 这与《生化危机3重制版》丧尸数量息息相关 , 也是较为宽阔的场景所决定的 。 卡普空试图利用数量来创造压迫感 , 让丧尸们聚集在小道 , 拐角和门后 , 四到五只一起出现的场景并不少见 。 粗中有细的是 , 变强的主人公与数量增多但强度下降的敌人相结合 , 确实会给人带来一种莫名的爽快感 。
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至少和《生化危机2重制版》比较起来 , 本作的爆头更有威力了 , 加上汽油桶、放电箱的存在 , 致使游戏的体验有点套路化——遇见复数丧尸就挨个点头 , 能跑就跑 。 咬几下也没关系 , QTE的存在会使伤害减少三分之一 。 而蛰伏于电厂的变异跳蚤威胁也不大 , 换句话说就是没什么存在感 , 恶心感倒是挺足的 。
顺畅的游玩体验可能会让新玩家满意 , 但对于系列的老玩家来说 , 套路化总让人觉得缺了点生化危机应有的刺激 。 比如我在第一次面对追击者时 , 手枪和散弹枪的子弹不仅还有盈余 , 加上放电箱的配合 , Boss很快就缴械投降了 。
这种感觉 , 就像是吃烤肉喝啤酒时 , 发现肉烤的不够香辣 , 啤酒也不是冰镇的 。 而且纯粹用手枪和刀来击败追击者也是可能的 。 并非笔者的操作够好 , 毕竟我打《黑暗之魂3》的古达都用了半个小时 , 而是游戏独有的“完美闪避”系统帮了大忙 。
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完美闪避和无聊射击
《生化危机3重制版》的闪避有两种 。 第一种是接触式挣脱 , 侧身位面对丧尸按下跑步键 , 它们只能“巴拉”你肩膀一下 , 不会造成伤害 。
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