军事聊聊聊@但大招仍是败笔,王者荣耀:白起重做首周胜率回升

Hello大家好 , 这里是沐辰游戏菌 。 王者荣耀S19赛季对整个版本进行了一波较大改动 , 其中涉及调整的英雄就多达20位 , 更有英雄直接进行重做 , 而他也正是我们要说的主人公——白起 。 白起的重做令很多玩家都还是蛮期待的 , 作为一名攻防兼备的坦克 , 想要在保留原本技能机制的基础上做出一些玩法上的有趣的改变并不容易 。
但问题接踵而至
【军事聊聊聊@但大招仍是败笔,王者荣耀:白起重做首周胜率回升】重做后的第一天 , 白起排位赛胜率由重做前的51.38%骤降至46.65% , 但出场率方面较之前有明显增加;到重做后的第五天 , 白起的排位赛胜率有46.65%逐渐回升至48.23% , 虽然相比赛季初的胜率有所提升 , 但依旧比不上重做前的胜率 。 但值得一提的是根据官方数据显示 , 白起的Ban率已经达到了7.68% , 是对抗路英雄中仅次于马超的存在 , 路人局威慑力可见一斑 。
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较高的热度与真实而又惨淡的游戏胜率形成了鲜明的对比 。 例如白起仅48%的胜率 , 即便在对抗路中也是一个相当低的存在 , 但不低的Ban率却从侧面反映出这个英雄并不像表面上那么不堪 , 至少一部分玩家还是认同新版白起具有一定威慑力 。 白起的优点很明显 , 在大体保持基本技能机制不变的情况下加强了技能伤害 , 一技能由瞬发技能变成了“蓄力” , 技能伤害随蓄力时间的长短而定 , 满蓄力后的伤害远高于重做前的技能伤害 。
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除此之外 , 白起前期的生命值更高 , 满蓄力后经由攻击目标获得反馈的生命值回复也更高 , 理论上是要比重做前的白起拥有更强的作战能力 。 不过据大量网友反馈 , 新版白起并没有很好的对局表现 , 至少在胜率上绝对没有体现出作为路人局热门的应有的样子 。 根据玩家反馈 , 新版白起有几个问题是需要及时解决的:
第一是技能蓄力不适应 。 1技能蓄力后需要主动释放 , 为了考虑到尽可能打出最大伤害所以常常要盯着蓄力条 , 导致团战中失去注意力 , 要么蓄力时间太长 , 要么就忽略一些团战细节 , 如果蓄力达到最大时间会直接释放相信会有不少好评 。
第二是大招滞空时间太长 。 新版白起空大几率直线上升 , 以前的白起大招嘲讽都是瞬发的 , 现在是真的变成了“跳跃” , 就像凭空多了一段时间的技能前摇 , 非常不适应 。 我也不知道是否是我的问题 , 感觉玩白起时手里的大招是假的 , 连火舞都控不住了 。
第三是太过于注重线上能力 。 新版白起前中期伤害很高 , 对线获得优势很容易 , 但后期不仅脆了许多 , 打团也没之前强势 , 一旦白起线上打不出优势 , 很难再发挥出改版前那么强大的“功能性” , 可以说新版白起的打法更像一个战士 , 而非坦克 , 虽然出装仍然是坦克路线 。
沐辰有话说:
总的来说 , 新版白起更加像一个对线期打出优势的战士 , 而非坦克或辅助 。 一技能目前处于绝对强势甚至是有些超标的状态 , 成为新版白起的核心技能 , 而大招看起来更像是个“败笔” , 不出意外下次更新白起会被削弱 。


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