娱乐独角兽@腾讯、网易、完美谁能吃到第一口蛋糕?,“云游戏”千亿风口已至( 二 )
斗鱼成为第一个吃螃蟹、上线云游戏平台的直播平台 。 去年11月 , 采用第三方技术的斗鱼推出了端游云化测试服务 , 在云端陆续部署了近20款端游和30多款手游 , 包括DOTA2、绝地求生、魔兽世界、星际争霸、王者荣耀、跑跑卡丁车、消消乐等等人气游戏 。 疫情助长了这项业务猛增 , 数据显示带来了近3成新增用户 。 “云游戏本身是将游戏画面变成极低延迟的视频流传输给玩家 , 这种视频流化的技术和直播确实有非常多的相似之处 。 ”其云游戏负责人表示 。
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游戏研发商大多选择和运营服务商及终端厂商合作 。 去年11月 , 华为与游族网络达成云游戏合作 。 3月31日 , 三七互娱旗下截至2019年9月全球流水超过70亿的《永恒纪元》推出云游戏版 , 基于华为云鲲鹏云服务进行开发 。 去年中 , 网易宣布与华为云合作《逆水寒》 , 去年10月 , 世纪华通与中国移动咪咕文化签署5G云游戏生态建设方面的合作协议 。 完美世界今日宣布将携手国内5G、VR头部公司 , 率先合作布局"5G+VR+云游戏"赛道 。
创梦天地近日发布的2019年财报显示 , 2020年创梦天地将押注云游戏的研发 。 据官方透露 , 创梦天地旗下休闲竞技射击游戏《小动物之星》(又名《小动物吃鸡》)已具备云游戏的能力 。 此外 , 创梦天地还有一款并未公布的卡牌游戏具备多端以及云游戏的功能 , 并表示未来会提前布局直播平台 。
华为、阿里、腾讯、三大运营商基于自身云计算技术能力 , 为国内云游戏带来了举足轻重的影响 。 3月19日 , 阿里云计算有限公司通过战略投资 , 成为“同桌游戏”第二大股东 。 3月27日到28日 , 华为宣布与腾讯游戏正式达成战略合作 , 将在云游戏、游戏引擎以及前沿技术等方面展开深度合作 。
综上 , 根据自身优势基因不同 , 不同玩家将会表现出技术侧重型、内容侧重型、综合型等不同特点 。 目前 , 许多厂商依旧是在原有游戏基础上推出云游戏版本 , 研发周期短至数月 , 仍处于实验阶段 , 并未真正从研发前端即开始部署周期可能需要数年之久的云游戏 。
加速洗牌、产业链改写:
硬件和渠道被削弱 ,
研发商和服务商受益
“只有头部公司能够承担云游戏平台所需要的资金和技术 。 ”有券商分析师表示 , 云游戏平台烧钱的程度“跟视频平台差不多” 。 从实际概念来看 , 云游戏平台对游戏行业的影响也近似于流媒体平台对于视频行业的影响 。 因此 , 科技巨头们将率先为“云游戏平台”而激烈厮杀 , 而资金技术实力相对薄弱的游戏制作公司自己推出云游戏平台的可能性较小 , 更大的可能是授权IP 。
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云游戏风口或将成为游戏行业洗牌的契机:原有垄断格局或将被打破 。 同时 , 原手游、页游用户可能转变成为云游戏用户 , 市场基础也进一步扩大 , 有优质创意的中小游戏公司可能脱颖而出 。
从研发到发行、商业变现、互动 , 产业链的每一环节都被颠覆和改写了:当云游戏时代真正降临 , 渠道分发端和硬件端话语权削弱 , 各大厂商付给应用商店的分成渠道费用得以降低 , 能够相应地提高内容研发费用 , 内容权重进一步增加 , 拥有优质游戏IP的研发商也能够获得更强大的议价能力;另外 , 当优质主机大作占领用户心智 , 一批游戏性不强的手游或将消失 , 对竞争力较弱的中小公司的战略投资、并购或将发生 , 资源进一步向头部集中 , 从需求端倒逼加速行业精品化转型 。 发行渠道将变得更加多元化 , 甚至和社交媒体、短视频平台相结合 。
云技术服务商、坐拥网络带宽成本优势的三大运营商或将躺赢 。 在这个过程当中 , 硬件厂商和渠道商也未必会坐视自己蛋糕变小 , 而很可能加入云游戏的战局中 , 使得竞争局面更加激烈 。
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