■放置型构筑类卡牌游戏,《剑与远征》带来双重"养成"的概念

在进行游戏体验的时候 , 游戏的故事背景制造出来的氛围非常重要 , 这是游戏的基调 , 也是玩家对于游戏的最初的深刻印象 。《剑与远征》这个游戏以西方的凯尔特神话为故事背景进行创作 , 并且还结合了东方神话中的角色 , 把神话古籍中的人物都设定为游戏中的角色 , 让神话中的英雄为玩家所用 , 让玩家去掌控那个充满魔幻的世界 , 在一触即发的战争里去感受神话的波谲诡异 。我国玩家对于我们的神话系统还是比较了解的 , 《封神榜》、《西游记》、《山海经》等文学著作里面都有描述 , 而关于西方的凯特尔神话体系 , 玩家可以在游戏感受它的恢弘 。
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《剑与远征》的游戏厂商是国内著名的"莉莉丝游戏" , 曾经出品《刀塔传奇》这一优秀的卡牌游戏 , 不过现在已经改名为《小冰冰传奇》 , 这个反差还是蛮大的 。《剑与远征》的部分玩法继承了《小冰冰传奇》的核心玩法 , 同属于一家公司就是会有这样的便利 , 但只是部分玩法继承 , 《剑与远征》的玩法要更丰富一些 , 也更加休闲一点 。玩家们在西方神话的中去感受神魔的力量 , 再加上东方神话故事的角色出现 , 在混沌之中毁灭远古的恶魔 , 非常热血 。
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不会“主动伤肝”的RPG游戏
《剑与远征》这个游戏最与众不同的特点就是"休闲" , 虽然说它一个卡牌类的RPG游戏 , 但是并没有同类型的游戏那么"肝" , 游戏中的放置玩法让玩家可以省去很多的游戏时间 , 但也可以同时获取到大量的收益 。放置类的玩法一般都是休闲类小游戏 , 比如《旅行青蛙》之类的 , 但是《剑与远征》本身是一个构筑类卡牌RPG游戏 , 是需要玩家进行策略战斗的 , 更需要玩家去获取更多的卡牌 , 而这类游戏和放置玩法结合在一起 , 让玩家拥有了一种非常轻松的玩法 , 不用肝的RPG游戏实在太少见了 。
但是 , 如果你是深度“肝帝玩家” , 那么剑与远征也能给你提供一个发挥自己“肝”的模式 , 只是笔者不建议大家这么做 。
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放置类的游戏近阶段来一个正在慢慢发展的类型 , 玩家即使是下线 , 游戏中也依然在进行着资源的获取 , 玩家可以在任何的碎片化时间里面登录游戏 , 去收取游戏中自动获取的资源 , 毕竟放置玩法收集的资源肯定是有储存上限的 。在网络游戏发展的最初 , 放置类页游"虚拟农场、牧场"这类游戏就受到了很多玩家的追捧 , 放置玩法一直以来都很受玩家欢迎 , 《剑与远征》把RPG和放置玩法结合 , 创造了一个不用肝的卡牌游戏 , 即休闲又有难度的游戏 , 这种创新的玩法带来了新的体验 。
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《剑与远征》是一个竖屏的游戏 , 这一点就比较特殊了 , RPG游戏通常会有很多的角色存在 , 在讲述故事也好 , 战斗也好 , 都会有很多的角色 , 竖屏的视野过于狭窄了 , 并不是很方便 。但是这个游戏却又一次颠覆了RPG游戏的特点 , 在竖屏游戏画面里 , 呈现出一个独特的神话世界 , 利用景色的深度突破了视野狭窄的缺陷 , 并不会影响故事的表达 , 而且竖屏游戏模式方便"摸鱼" , 不容易被发现 。
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