■放置型构筑类卡牌游戏,《剑与远征》带来双重"养成"的概念( 三 )
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玩家掌握游戏的节奏
卡牌类的游戏有一个诟病 , 就是太氪了 , 因为卡牌种类繁多 , 玩家需要收集到几乎所有的卡牌 , 才能实现自己的策略 , 但是《剑与远征》又一次颠覆这一个刻板印象 , 游戏并不逼氪 , 游戏的进度和节奏全由玩家来掌控 , 对于零氪党很友好 。休闲的放置玩法可以让游戏进入一种慢节奏当中 , 玩家自己控制地图的解锁和角色的获取 , 当下的关卡完全可以利用现有的角色进行通关 。如果玩家想要重氪的话 , 不过是可以快速解锁地图 , 快速通关之后只能等待游戏的更新 , 并不是很建议大家去氪 。
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【■放置型构筑类卡牌游戏,《剑与远征》带来双重"养成"的概念】《剑与远征》就是卡牌类游戏中的一股清流 , 也是一个很好的尝试 , 不用肝、不用氪但依然保留了卡牌游戏的策略性 , 并且增加了Roguelike元素 , 给游戏提供了更多的可能 , 值得去体验一下这个清奇的卡牌游戏 。