■放置型构筑类卡牌游戏,《剑与远征》带来双重"养成"的概念( 二 )


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Roguelike元素的迷宫玩法 , 征服魔幻大陆
游戏的玩法还含有Roguelike元素 , 但并不是一个完全的Roguelike游戏 , 只是存在着部分的随机性和复杂性 。游戏中地图很大 , 设定中的神话大陆十分广袤 , 毕竟是在天地混沌的时候 , 地图广阔到天地人间每一个角落 。玩家们可以去探索的地图关卡非常复杂 , 每一个小格子都有独到的合计 , 关卡内的战斗和机制经过细致的打磨 , 填满整个地图 。蜂窝状的小格子密密麻麻 , 有些类像素的风格 , 即简洁又不简单 。
■放置型构筑类卡牌游戏,《剑与远征》带来双重"养成"的概念
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地图关卡会随机出现道具 , 这也是Roguelike游戏中最重要的元素 , 随机性给玩家们带来了无限的可能 , 可以在游戏中设计一些独特的道具结构 , 需要玩家依靠运气 , 去收集到随机刷新的道具 , 然后在关卡内获得胜利 。游戏应该是多变的 , 各个关卡不可以模式化 , 战斗方式一旦机械化 , 游戏就是失去了玩家们的挑战欲望 , 而加入Roguelike元素就是为了让游戏产生更多的挑战方式 , 让策略有千百种变化 。
■放置型构筑类卡牌游戏,《剑与远征》带来双重"养成"的概念
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立绘设计的精致唯美 , 吸引眼球的惊艳之作
当普通玩家并不清楚一款游戏的内容 , 唯一的额印象就是游戏的画风 , 用画风来吸引玩家也是最快的方式 , 这就好比是对一个人的印象 , 首先看到了他好看的皮囊 , 才愿意去了解他有趣的灵魂 。虽然有趣的灵魂更加重要 , 但是好看的皮囊可以省去很多的安利时间 , 《剑与远征》这款游戏的画风非常华丽 , 神话世界的设定并没有特别庄严肃穆的感觉 , 更像是童话风格的画面 , 类似于《爱丽丝漫游仙境》一样的绮丽梦幻 。
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人物角色的设计用色非常大胆 , 各种颜色的头发都有出现 , 在神话故事的背景中让所有设计消除了违和感 , 未知的世界里 , 一切设定都是合理的 。女性角色中有甜美可爱的萝莉 , 也有英姿飒爽的御姐 , 男性角色的设计也并不脸谱化 , 各有各的特色 , 满足所有玩家的需求 。任何的卡牌游戏都需要有大量性格鲜明的角色 , 精致的立绘和独特的人设 , 让玩家和角色之间产生羁绊 , 用心设计的每一个角色都有可能会去打动到玩家 , 从华丽的立绘到细致的人物设计 , 都一样的可以抓住玩家 。
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双重"养成"概念
卡牌游戏的固定内容"养成" , 所有的卡游戏都需要玩家进行卡牌的收集和升级 , 从抽取到卡牌开始 , 到把卡牌升级到满级 , 这个过程就是玩家们常说的"养成" 。卡牌游戏的养成过程是十分艰辛的 , 因为游戏中的角色众多 , 面对不同的关卡要选择不同的阵容 , 所以养成量也比较大 , 但是《剑与远征》还好 , 因为可以放置 , 让游戏自动获取资源 , 玩家随时上线去收集资源 , 让游戏失去了"肝点" , 也变得很轻松 。
■放置型构筑类卡牌游戏,《剑与远征》带来双重"养成"的概念
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将卡牌升级是第一重养成 , 游戏中还有着另一种意义上的养成 , 恋爱冒险系统有着和主线剧情不一样的故事 , 也有着不同的关卡挑战 , 可以在挑战中攻略你的情缘 , 利用角色养成来恋爱 。游戏离不开社交 , 恋爱系统、公会制度等等设计 , 给玩家们带来了丰富的社交性 , 让玩家在游戏中养成卡牌 , 也"养成"与好友之间的羁绊 。


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