「」鬼哭神嚎——《毁灭战士:永恒》( 二 )


更加立体的地图设计
尽管与战斗相关的那些最核心的体验 , 《毁灭战士:永恒》和前作基本都保持在一个水平上 , 但是更加开放的地图设计 , 还是给本作带来了许多明显的变化 。
首先就是主角的移动力被加强了许多 , 在原本二段跳的基础上 , 又增加了二段冲刺 , 以及攀爬功能 。这就使得游戏地图可以设计得更加立体 , 在那些只用二段跳不可能到达的地方 , 现在也可以摆放丰厚的奖励道具 。比如说额外增加一条命 , 抑或者是可用于战斗改装的各种道具 。只要是地图上显示有栏杆和平台的地方 , 就可以尝试跳一跳 。这些元素全部组合起来 , 就像是让玩家在非战斗的探索时间玩起了平台跳跃游戏 。我们可以在此期间随心所欲地进行探索 , 自己找乐子 。
「」鬼哭神嚎——《毁灭战士:永恒》
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这样的平台跳跃元素大量穿插在游戏中
游戏的任务也不是强制玩家硬闯龙潭虎穴 , 通过不断地试错来突破重重包围 。毕竟敌人也不是吃素的——它们的火力覆盖范围大 , 单体战斗力很很强 。遇到这种情况 , 我们大可不必和它们强硬对抗 , 先在地图里探索一下 , 攒够了生命和子弹再回头把它们轻松地全部消灭 。
「」鬼哭神嚎——《毁灭战士:永恒》
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这个机器人可用于改装枪械
除此之外 , 这样的地图设计也深藏着许多“秘密”待发掘 。玩家需要一定的思考 , 才能破解这些有趣的谜题 。比如说有一个“秘密”藏在岩浆河的尽头 , 我们需要不断进行跳跃、冲刺、爬墙这些动作抵达终点并获取奖励 。这在紧张刺激的战斗之余 , 给我留有片刻喘息的时间来放松 , 并享受这些解密过程的乐趣 。
前作的一些遗憾得以补全
《毁灭战士:永恒》在剧情方面的内容比起前作更加丰富 , 本作的游玩时长大概在16小时左右 , 这比起前作多出不少 。叙事的风格毫无意外地传承了前作那种碎片化 , 真相面前覆盖着重重迷雾的感觉 。在具体的情节表现上 , 《毁灭战士:永恒》会揭开主角的身份之谜 , 如果你是系列游戏的粉丝 , 那么这些故事绝对不能错过 。
除此之外 , 游戏还首次出现了第三人称视角的过场动画 , 这能让玩家更真切地感受到毁灭战士这个角色 。当我们的视角不再局限于第一人称时 , 对于整个世界的感观就会变得更加全面和深入 。而且本作把大量战斗的场景都放在地球上 , 人类生活过的城市与地狱融合在一起的场景震撼人心 。
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主角全程一句话也不会说
游戏为我们展现了一个十分魔幻的设定——地狱与地球和火星相连导致生灵涂炭 , 各种恶魔横行霸道 , 把整个地球变成了人间炼狱 。这个世界很多隐晦的故事等待玩家揭晓 , 随着游戏的推进 , 我们很容易就会发现还有更惊人的秘密正在徐徐展开 。只不过这一切都隐藏地太深 , 若非对《毁灭战士》世界观非常感兴趣的玩家 , 可能都不会在意这些内容 。
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当地球上出现这种尺寸的怪兽 , 你很难不被吸引玩下去
本作的多人模式没有再选择外包给其他工作室 , 而是由ID Software亲自出马 , 打造了全新的2V1不对称战斗模式 。也就是说 , 在此模式下 , 两名玩家扮演恶魔 , 另一位玩家扮演毁灭战士 , 进行一场BO3的战斗 。至于前作的“死亡竞赛” , 和类似“占山为王”的游戏模式则被全部砍掉 。而且根据之前开发者的采访报道 , 《毁灭战士:永恒》未来也不会加入地图编辑器功能 , 这对本作多人模式的可玩性影响很大 。


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