游吉特@这款画面烂成渣的游戏 到底神在哪?,骑砍玩三年母猪赛貂蝉

有生之年系列的《骑马与砍杀2》终于来到了玩家面前 , 2017年 , 玩家纷纷化身柯南 , 推理出《骑马与砍杀2》即将上线 , 证据就是steam上出现了它的页面 。 然而推理没问题 , 就是时间上有些许偏差 , 直到今年《骑马与砍杀2》才慢慢悠悠的来了 。
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也有没玩过《骑马与砍杀》一代的玩家他们会问 , 《骑马与砍杀》到底有啥魔力?凭啥它就被奉为神作?那么 , 这款游戏到底神在哪呢?
《骑马与砍杀》在刚出的时候 , 画面建模可以说十分感人 , 坊间流传骑砍玩三年 , 母猪赛貂蝉不无道理 。 即使和同时期的游戏相比 , 都有点不好意思比较 。 战斗系统非常简陋 , 并延续了欧美国家一贯的女性角色统一大妈脸 。
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【游吉特@这款画面烂成渣的游戏 到底神在哪?,骑砍玩三年母猪赛貂蝉】但是 , 《骑马与砍杀》最牛的地方就在于 , 即使这么多硬伤加持 , 玩家们还是可以完全接受 , 并且玩得欲罢不能 , 这到底是为啥!
因为《骑马与砍杀》这款游戏做到了合理性与游戏性的完美结合 , 在很多的游戏中 , 常常有弘大震撼的场面表现 , 什么以一敌百什么绝世武功 , 在冷兵器时代这种场面绝对不可能实现 , 别说以一敌百 , 能干过十个人就算万中无一的习武人才了 , 这一点在《骑马与砍杀》中有非常好的表现 , 即使你操纵一个力敏流的40级大号 , 即使全身板甲 , 也很难在正规军的包围下全身而退 。
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在战斗系统方面 , 这款游戏让玩家在战略上争霸天下的同时 , 也能有亲临战场的感受 。 《全面战争》在战争布局上有着绝妙的体验 , 但这一类策略游戏都有一个尴尬的地方 , 那就是上帝视角 。 作为一个普通人你不可能有千里眼 , 即使有埋伏系统的加入 , 也依旧不符合现实 , 如果玩游戏只在意数值抛弃感性的东西 , 那么游戏的乐趣几乎损失掉不少 。
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《骑马与砍杀》中你只能控制一个人 , 玩家无法兼顾所有士兵 , 玩家会在这个过程中有很强的代入感 , 玩家刚要竖起盾墙 , 对面的骑兵已经干过来了 , 当玩家招揽领主准备统一天下时 , 玩家会发现这款游戏的另一精髓 , 就是领主的性格设定 。
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性格极大地影响了领主的行为模式 , 还会影响领主之间的关系 , 同时还有家族关系 。 领主并非越多越好 , 作战能力强的领主通常和别人关系不行 , 容易相处的老好人 , 就别指望他是个战场硬汉 。 不同原生国家领主之间更是相互不合 , 作为领导者玩家必须认真处理人际关系 , 培养出德智体美全面发展的好领主 。
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在整体玩法方面 , 游戏中玩家可以真正体会到策略性的自由 , 玩家扮演的不是救世主 , 而是玩家心目中真实想做的自己 。 玩家既可以扮演猛将 , 也可以扮演帅才 , 无论是自由自在的佣兵 , 还是钟爱财富的行商 , 当玩家结束冒险的那一刻 , 就仿佛经历了另一种人生 。


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