鹿纱侠隐阁画面剧情试玩图文心得
先说优点:
1.打开游戏后我首先惊讶于画面、UI、立绘等方面进步 , 看得出侠隐阁吸取了前几部作品的硬伤问题 , 已经着重修改 , 进步非常大 , 非常值得鼓励 。 尤其是对比河洛群侠传时的游戏体验 , 说真的好了很多 。
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2.养成模式上有新的突破 , 将侠客风云传的养成特点继承了下来 , 并且设定了许多新的玩法 , 很多支线触发改为了主动触发 , 不再像是侠客风云传一样 , 去指定地点随缘触发 , 这一点其实还是相当不错的 。
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3.初步感受 , 整体游戏的自由度比前几部作品更宽了一些 , 有更多的路线去选择 。 同时具备更广阔的升级空间 , 这意味着游戏可供玩家探索的地方更多 。 目前只开放了第一年的玩法 , 不过可以感受出还有很多游戏内容没有放出来 , 初步断定这部作品潜力很大 。
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再说说缺点:
1.让人心态爆炸的读条
我觉得这是这一部作品的一个硬伤 , 也是河洛所有作品里第一次出现的硬伤 。 养成模式里每一旬的切换 , 都有读条 , 每个任务里都有很多读条 。 野外模式时 , 本身场景就小 , 走几步就要进入读条开始剧情 , 一个小时的游戏内容里 , 可能会有十几分钟的时间都在读条 。 我觉得这一点需要改善 。
2.野外模式视角锁定
这个其实真的是让人不舒服 , 本身设定的是wasd的移动键位 , 但是整个视角是锁定的 , 玩起来就很不舒服 , 很不顺畅 。 希望后续可以加入视角锁定的开关 。
3.剧情太过于紧凑
这个我觉得是个很影响可玩性的问题 , 毫不客气的说 , 养成模式至少前七个月的大量游戏时间都在走剧情任务 , 太繁琐了 , 没有给足够的发育时间 , 就要去给各个boss刮痧 。 尤其是六月份夏校时的冰窖僵尸 , 我打了两遍我才知道 , 这一关靠现在的主角团根本打不过 , 必须靠宫紫痕这个工具人过 , 开局先血祭三个队友 , 然后等宫紫痕出现后 , solo僵尸 。 我觉得这个剧情任务太密集了 , 至少把时间错开一些 , 别这么密集 。
4.节奏太赶
也是承接上面一条的问题 , 本身剧情很多地方对主角团的要求较高 , 主角团要在每个剧情之间努力发育 , 但是需要兼顾的地方太多 。 你需要拿时间去练武 , 需要去藏经阁拿新秘籍 , 需要去做队友的任务升级队友 , 需要练四维属性 , 需要练四艺 , 需要练四个性格属性 。
虽然可以挑加成时间段去练习对应的地方 , 但是这有点强制要求玩家德智体美劳全面发展的感觉 , 也难怪有人说这像个学习软件 。 我个人对玩家的建议是 , 先练心法等加成属性 , 抽时间去练四艺保证精神饱满 , 七月份以后再做队友任务 , 不然主角太弱 , 你又不能很快提高队友的实力 , 那么后续很多剧情你都不能完美过 。
【鹿纱侠隐阁画面剧情试玩图文心得】而对于河洛的建议是 , 放慢节奏 , 养成模式不是高考模式 , 请给玩家一点放松选择的空间 , 同时也强烈希望侠隐阁开放难度调整 , 现在难度太高了 。
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