「游戏」勇者斗恶龙:美式RPG游戏的缩水版 也是日式RPG游戏的开创者( 二 )
当时任天堂FC全日本销量超过500万台 , 而且玩家对平台上充斥的动作、射击、平台跳跃游戏已经感到有些审美疲劳了 , 毕竟这些游戏都很吃操作 , 可能很多玩家连《超级玛丽》都没有正经通关过 , 这些玩家需要一个不用反应力天赋也能畅快游玩的游戏 , 指令式RPG正契合这点 。
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同时 , 《勇者斗恶龙》1代也针对市场对游戏性做出全方位的改良 。首先就是大幅降低难度 , 当时的《巫术》与其说是打怪升级 , 更像是资源管理型玩法 , 玩家要考虑怎么组队怎么带资源 , 要不然就是GG 。
为了不让日本小学生被这样的设定弄到哭爹喊娘 , 《勇者斗恶龙》大幅调高了升级正反馈 , 没什么怪事升两级过不去的 , 如果有就再刷两级 。团灭的情况下 , 损失的金币也仅仅是一半 , 让失败不再可怕 。同时缩减游戏背景 , 让上至99下到半步走的人都能理解这个世界 。
【「游戏」勇者斗恶龙:美式RPG游戏的缩水版 也是日式RPG游戏的开创者】
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现在玩家们都知道降低游戏难度 , 吸引轻度玩家的制作策略 , 而在80年代则充斥着 , 游戏不难谁买?
现在有不少玩家说鸟山明的画风太过老土 , 可在1986年 , 他就是当时最火的漫画家之一 , 连RPG是什么都不知道的玩家 , 还就是被鸟山明绘制的封面吸引过来的 。《勇者斗恶龙》本身只是美式RPG的改良与简化 , 不像《超级玛丽》是全新类型的游戏 , 但它的商业意义和历史意义远大于游戏本身 。
奇迹之光
1986年 , 《勇者斗恶龙》将RPG游戏成功塞进了FC , 还有当时听起来不错的音乐 , 简直是个奇迹 。《勇者斗恶龙》把RPG这个小众游戏类型第一次带到了大众面前 , 同时开启了主机RPG和RPG大众化两个时代 。当时日本电脑RPG卖个3万份就相当不错了 , 而《勇者斗恶龙》直接干到150万 。可以说后来的成功者们都是踩在《勇者斗恶龙》的肩膀上 。
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《勇者斗恶龙》用三年时间确立了日式RPG的基本要素 , 走出了一条新的道路 , 还栽下了一颗数百万级销量的成熟大树 , 它会因时代的发展显得陈旧 , 也会被其他游戏超越 , 但这个日式RPG的先行者永远不会被时代遗忘 。
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