《动物森友会》爆红背后,任天堂是这么「利用」人性的( 四 )


从来没有哪个游戏里的创作工具如此激发了我的创作欲 , 我把自己喜欢的专辑封面转换成像素画挂在了自己家里的墙上 , 就像是黑胶唱片的封面一样;把苹果的 Logo 印在 T 恤上做成了文化衫;把《塞尔达》里的一些经典旋律、中学时的上课铃声做成了岛歌 。
《动物森友会》爆红背后,任天堂是这么「利用」人性的
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把专辑封面挂在墙上|Jesse
不只是我自己 , 我还有朋友把全家便利店开门的欢迎音乐做成了岛歌;有朋友把喜欢的动画角色做成了海报挂在家里;更不必说网上那些利用设计功能把房子装修成各种不同风格的例子 。 最后 , 日本有艺术家利用这个功能 , 把房子装修成了一个「博物馆」 , 然后把自己创作的像素画都摆出来 , 举办了一场线上「动森展览」 。
发售仅三天 , 《集合吧 , 动物森友会》的销量就突破了百万 , 这是一个最终销量必定突破千万级别的作品 。 不难想象 , 有多少小朋友 , 会因为这个游戏的启发 , 最终喜欢上绘画 , 或是作曲 , 这是一个游戏在娱乐之外 , 更深层次的意义 。
我常常思考一个问题:功能复杂、完善工具 , 和功能简单、易用的工具 , 到底哪个更能启发使用者的灵感 , 促使他们创作出优秀的作品?
动森告诉我们 , 当这个工具被注入了设计者的巧思时 , 它往往最具启发性 。
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阳光下的电子游戏
所以 , 《动物森友会》所提供的 , 到底是怎样一种游戏体验呢?
你来到一个无人的「荒岛」 , 探索生态、发现物种 。 慢慢地 , 你开始种植经营 , 收集制造 。 最终 , 你甚至能自己设计、创造些东西 。 你的终极目标是把无人岛改造得越来越美丽 , 越来越「宜居」 , 越来越接近你理想中的样子 。
有人半开玩笑地「诟病」这个游戏隐喻了现实的丑恶 , 你每天要还贷 , 炒股 , 剥削岛上的底层动物 。 但如果你真的认真体验了这款游戏 , 你会知道 , 钱和里程只不过是一种交换介质 。 本质上 , 《动物森友会》是一个与森林、动物交朋友的过程 , 是一个与你现实中的朋友重新成为朋友的过程 。
这原本是一个无人岛 , 你给它取了一个名字 , 把它一点点建设成一座美丽的宝岛 , 过程中各种动物朋友和现实中的朋友加入进来 , 岛上渐渐有了生机 , 你也收获了真正的友谊 。
没有对抗 , 没有暴力 , 没有丑陋的现实 , 没有任何形式的恶意 。 任天堂用人性中阳光的一面 , 温暖了疫情中不想走出家门的玩家们 。
人们总说 , 电子游戏之所以能取得商业上的成功 , 是因为利用了人性中的阴暗面 。 现在你可以反驳他们 , 理解人性并不总是一件坏事 , 因为人性中还有阳光的一面 。 理解阳光 , 理解善意 , 同样可以做出让人着迷的游戏 , 同样可以取得商业上的成功 。 《动物森友会》就是最好的证明 。
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