《动物森友会》爆红背后,任天堂是这么「利用」人性的

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都是理解人性 , 但《动物森友会》没有暴力 , 没有恶意 , 甚至没有惩罚性的设计 , 但它竟然成功了 。




编者按:

任天堂再一次引爆了游戏行业 。

3 月 20 日 , 《集合啦!动物森友会》(以下简称「动森」)的发布让本就因为疫情而不断涨价的任天堂 Switch 游戏机变得更加一机难求 。

「动森」是一个「老 IP」了 。 2001 年 4 月 , 第一部「动森」登陆任天堂 N64 , 它是属于任天堂的第一方游戏 IP 。 新版「动森」是一款社交模拟游戏 , 以其高自由度而备受玩家们的喜爱 。 如果说《健身环大冒险》的再次爆火是因为疫情创造了家庭健身的需求 , 那么动森则凭借其强大的自定义系统和互动属性成了任天堂 Switch 玩家社交的新阵地 。

任天堂的哲学是:「扩大玩家队伍 , 让所有人爱上玩游戏」 。 「动森」的爆火正是对这一哲学的又一例证:一款被追捧的游戏不必是对人性黑暗的放大和引导 , 它可以是阳光的 , 干净纯粹的 , 源于现实却又高于现实的 。

【《动物森友会》爆红背后,任天堂是这么「利用」人性的】拿到游戏仅仅一周 , 《集合吧 , 动物森友会》就成了我 Switch 上 26 个游戏里 , 游玩时长排名 5 的游戏 , 仅次于塞尔达、马里奥、Splatoon 等早期 Switch 护航大作 。 而我在无人岛上的生活 , 其实才刚刚开始 。
我在 3DS 上体验过动森的前作 , 但当时的我浅尝辄止 。 那是 3DS 生命周期的末尾 , 我把更多精力放在了马里奥、塞尔达这些更大的 IP 上 。 所以直到现在 , 我仍是这个系列的新玩家 。

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箱庭探索

《动物森友会》是一个典型的箱庭探索游戏 。
放到三年前 , 大部分不熟悉任天堂的玩家可能还不知道「箱庭探索」游戏指的是什么 。 但在《超级马里奥:奥德赛》这一现象级作品发售后 , 众多 Switch 玩家 , 包括我在内 , 已经亲身体验过「箱庭探索」的美妙了 。
「箱庭」是宫本茂提出的游戏设计理念 。 在这套体系下 , 游戏的空间被设计成一个微缩的日式庭院 。 游戏设计师会在这个空间里放入各种「玩具」 , 供玩家探索、发现、交互 。 它不会太大 , 以至于过分空旷 , 也不会太小 , 导致玩家很快就厌倦 。
这几乎是任天堂最重要的游戏设计理念 , 仔细想来 , 《塞尔达传说:荒野之息》里的神庙 , 游戏前期的「初始台地」其实都是「箱庭」理念指导下的产物 。 这种箱庭与箱庭的嵌套 , 让玩家在好奇心的驱动下 , 不断前往下一个目的地 , 找到下一个「好玩」的东西 。
更典型的例子则是《超级马里奥:奥德赛》 。 在十几个不同的世界里 , 玩家可以通过帽子附身各种不同的东西 , 体验到各种不同的玩法 。 每一个世界都是一个独立的箱庭 , 一个充满乐趣的游乐园 。
而动森里的无人岛 , 也是一个很典型的箱庭 。 你乘飞机来到这个无人岛 , 马上就会发现岛上有果树、石头 , 花丛里有昆虫 , 水里有鱼 , 地下还有化石 。 水果可以吃 , 木材和石头可以造成家具 , 昆虫和鱼可以放进博物馆 。 还有动物朋友每天跟你打招呼 , 互赠礼物 。


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