##疫情期间,我爱上并放弃了《荒野大镖客2》( 二 )


##疫情期间,我爱上并放弃了《荒野大镖客2》
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按照常规逻辑 , 如果你在游戏里帮助了某个人 , 你肯定会立即得到奖励 。但更多时候 , 大表哥里那些惊慌失措的NPC在被我解救后只是道声谢 , 便匆匆离去 , 直到未来某一时刻 , 几位陌生人在酒吧请我喝酒并赞颂我的功德时 , 才能让我回想起多日前的义举 。
##疫情期间,我爱上并放弃了《荒野大镖客2》
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有的任务会以一场审判和处决告终
这些贴近真实的设定无疑拖慢了游戏的节奏——不是所有玩家都有耐心去追逐小动物 , 或者漫无目的地在城镇里闲逛的 。不过我并不觉得这样的“慢节奏”就是什么减分项 , 别人问起来 , 我依旧会说这个游戏挺好的 , 真的挺好 , 我下次一定通关 。
我曾经看某论坛用户抱怨现在的主机游戏“快餐化” , 上来就开爽 。以往 , 快餐化这个词不会被用来形容主机游戏 , 现在迫于形势 , 主机游戏也开始频繁、廉价地给予玩家正反馈了 。
但每当我“迫于无奈” , 依旧选择投向某些“快餐化”游戏的怀抱时 , 我就会怀念起多年前那些不懂日语、连蒙带猜并最终通关《最终幻想4》的美好日子 。


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