##疫情期间,我爱上并放弃了《荒野大镖客2》

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本文中含有《荒野大镖客2》的关键剧情信息 , 请谨慎阅读 。
我因为疫情被迫待在家的大部分游戏时间 , 都献给了《荒野大镖客2》 。
我现在说这件事并不是为了告诉你这款游戏有多好或者多差 , 并给出一个“是否值得买”的结论——毕竟时光飞逝 , 大表哥2已经是两年前发布的老游戏了 。
我花了不少时间玩这个游戏 。大表哥2的西部世界从风景 , 细节到情节 , 角色都非常迷人 , 荒凉的草原、骑着马悠闲踱步的赏金猎人、河边的淘金者和忙着修铁路的劳工 , 每一个细节都让我产生“这就是小说、电影中那个美国西部”的错觉 。
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当我总是关注一个游戏的细节时 , 我就知道自己喜欢上它了 。
而我越喜欢一个游戏 , 就会越频繁地去做它的支线任务 。我想推迟自己通关的日子 , 想把一个好游戏给我的体验拉得稍微长一点 。所以在一开始 , 我花了整整10个小时 , 却连游戏的第二章都还没走完 。
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【##疫情期间,我爱上并放弃了《荒野大镖客2》】然后我就被无情地剧透了 。
朋友告诉我《荒野大镖客2》是个凄惨的悲剧 , 现在还是策马奔腾、把酒言欢的帮派兄弟 , 再过几章就会变成枪口相向的叛徒 , 一起扛过枪、打过劫的朋友会一个接一个地死去 。帮派终归挡不住历史的车轮 , 就连身为主角的亚瑟 , 也未能得到令人满意的结局 。
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在这之前 , 我对于游戏方面的剧透一向不在意 , 知道结局又怎么样呢?好玩不就行了 , 游戏不光只是“看看”而已 。
但这次有点不一样 , 大表哥给了我在看体育比赛时才会有的感受——在知道比分的情况下 , 我没法完整地看完一场球赛回放 , 尤其是知道自己支持的一方最终失利的时候 。既然已经知道结局 , 再精妙的战术和对抗都变成了毫无意义的挣扎——“再看有什么用 , 反正最后也输了 。”
“反正亚瑟也死了” , 知道结局的我产生了同样的想法 。
大表哥2里对于游戏进度的描述是这样的:“完成所有任务 , 将达奇·范德林德帮的故事带至自然的结尾 。”没有惩恶扬善或者拯救世界这样更宏大的愿望 , 只是“带至结尾” 。
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“带至结尾”是个恰当的用词 , 尽管在这个R星耕耘多年的开放世界里 , 亚瑟能做许多事 , 拿枪指着许多人 , 但玩家永远没法改变最后的结局 。我们更像是旁观者 , 就像看一部电影一样看着亚瑟和帮派走向悲剧 。
明知结局却又无法改变 , 顿时让我失去了对游戏的热情 。最终 , 我只能怪罪于那个引起争议、有些过头的“真实性”上 。在我玩过的所有游戏中 , 大表哥2确实是最真实的一个 。这个“真实”不仅体现在游戏事无巨细且繁琐至极的系统上 , 比如子弹等消耗品只能一个一个造 , 亚瑟会因为气温掉血等等;还在于它能让我对其他NPC乃至动物也产生类似“真实”的感觉 。
我在野外帮助过的陌生人会在城镇上认出我 , 并慷慨地让我在商店里拿走一件物品;我随手抢劫过的老奶奶会在我下次经过时 , 指挥她的三个儿子攻击我;如果你耐心跟着麋鹿 , 你甚至能看到它们在为争夺交配权厮杀 。


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