「lol」LOL:有生之年系列,英雄联盟手游终于有最新进展了?

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相信不少LOL的忠实玩家们都见证了去年10月拳头10周年庆典上放出的重磅消息吧 , 拳头在庆典上表示将会在之后发布多款新的游戏 , 比如冒险类游戏 , 卡牌类游戏还有格斗类游戏 , 其中最让人期待的 , 当然是英雄联盟手游即将问世的消息!然而这一晃已经到了2020年 , 拳头的这个手游似乎一直都没有消息 , 刚发布这一消息时在电竞圈中的热度十分之高 , 但是到现在相信很多玩家都跟小编一样 , 等到花儿都谢了还没有一个最新的进展消息 。然而就在3月19日上午 , 拳头为很多还在焦急等待的玩家们打了一针强心剂 , 他们公布了拳头游戏公布了一部关于LOL手游的开发者日志视频 。《英雄联盟手游》项目的总设计师Brain亲自站了出来 , 跟玩家细聊手游的最新进展
英雄联盟手游的总设计师Brain表示 , 英雄联盟手游现在仍处于"英雄设计"阶段 , 虽然手游里的英雄都会最大程度的保证"还原度" , 但考虑到移动端操作的关系 , 手游里的部分英雄可能会和英雄联盟有着些许的不同 , 在这里他提到了两个具有纯粹被动的英雄 , 一个是卡牌有一个是VN , 他表示在游戏中将会给这两个英雄都赋予主动的效果 , 比如VN的W技能在玩家主动开启之后会短暂的提高攻速 , 这样就会让英雄的操作变得方便许多 。
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此外一些"非指向性技能"在游戏里也进行了操作优化 , 例如安妮Q技能以及厄运小姐的Q技能 , 在英雄联盟手游里这都不会需要指向目标 , 只需要玩家朝着一个方向释放即可 , 除了不需要目标以外 , 也可以直接往战争迷雾里丢技能 。
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并且在去年的英雄联盟手游预告片中 , 我们还看到了许多有趣的设定 , 比如寒冰的大招会变成自动标准的技能 , 可以在全图中根据玩家指示的方向进行飞行 , 拉克丝的大招也会变成一个全图范围的技能 , 虽然设计师们都表示过不会让手游变得太疯狂 , 但即便如此我们也可以看到手游的整体节奏应该也不会比电脑端慢 。
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虽然小编也和各位玩家一样翘首以盼 , 但是一般来说 , 正常游戏上线大概要分四步:封测 , 内测 , 公测 , 正式上线 。所以很明显 , 目前手游还处于第一阶段 , 虽然助手哥也不清楚到底什么时候才会真正开启测试 , 但Brain在视频里也说了 , 他们会在今年"晚些时间"跟玩家们分享更多进展 , 因此我们现在就安心等待吧 , 相信等手游跟我们见面时一定不会让我们失望的!


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