@次世代主机XSX只是性能占优?微软还有一手关键牌没有出手( 三 )
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以上几家都是我比较期待次世代作品的微软第一方游戏工作室 , 另外还有《我的世界》开发商Mojang , 《DMC 鬼泣》和《地狱之刃》的开发商Ninja Theory , 参与开发《帝国时代4》的World's Edge、《腐烂国度2》的开发商Undead Labs以及《废土2》的开发商inXile Entertainment等都是具有相当开发实力的游戏工作室 。而他们与其他一些独立游戏工作室共同组成了微软Xbox Game Studios , 共同为XSX主机搭建起微软第一方游戏阵营 。
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虽然除了《光环》与《极限竞速 地平线》系列 , 现在的微软的确还拿不出实力能够匹敌索尼旗下第一方游戏IP的作品 , 但微软成立Xbox Game Studios明显是冲着次世代主机游戏阵营来的 , 借用索尼玩家常用的那句话:次世代主机战争不是主机发售后就结束了 , 性能与价格的博弈之后 , 第一方游戏阵容才是决出胜负的关键手!那么在微软提前两年的布局和准备下 , 下一世代主机第一方游戏阵容的对抗 , 索尼还能否占到优势恐怕已经成为了一个问号 。
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当然 , 两家如果能够形成这样的对抗 , 对于玩家来说都是乐意见到的场景 , 无论是偏爱一方 , 还是全机种制霸 , 玩家未来都能体验到更多更优质地游戏!所以如果抛弃一些固有成见 , 无论这场“战争”的结果如何 , 作为普通玩家的我们都能从中受益 , 那么这样的事情又何乐而不为呢?
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