@次世代主机XSX只是性能占优?微软还有一手关键牌没有出手
随着几天前索尼召开直面会公布次世代主机PS5的相关情报后 , 这场微软XBOX Series X与索尼PS5之间的次世代主机战争正式打响 。不过对于很多观看索尼直面会的玩家而言 , 这一场“战争”似乎刚一开始就已经结束了……
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【@次世代主机XSX只是性能占优?微软还有一手关键牌没有出手】早在一个月前微软就已经公布了XSX的配置和性能数值 , 而这两天他们也在陆续公布XSX的更多细节 。而在昨天索尼的直面会上 , 索尼也终于公布了PS5的配置以及性能数值 , 只不过对于许多期待PS5的玩家来说 , 索尼这次提交的答卷可以说让人不是很满意 。
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这次直面会之后 , 可以说至少在性能方面 , XSX已经压了PS5一头 。当然 , 次世代主机战争自然不只是主机性能上的比拼 , 影响主机销量的还有主机价格、软件以及服务方面 。PS4为什么能够在本世代碾压XBOX ONE , 除了微软自己作死以外 , 最大的原因就是PS4较低的定价以及从PS3世代末开始索尼第一方游戏阵容的强大!
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VGChartz去年统计的御三家主机销量 , Wii U默默退出群聊
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历史游戏机(家用机、掌机)销量表
所以在面对XSX与PS5性能上的差距时 , 很多玩家认为索尼的PS5依旧能够在游戏阵容上将劣势弥补回来 , 但是仔细想想微软手中的牌难道就只有主机性能了吗?已经吃了一整个世代亏的微软 , 难道还会继续坐视索尼继续在第一方游戏阵容的道路上遥遥领先?
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答案当然是不!其实早在前两年 , 微软就已经开始布局下一世代微软第一方游戏阵容 , “虽然我们原生游戏工作室不多 , 但是我们钱多啊!”可以说是微软真实的写照!这两年我们总是能不时听到微软运用手中的钞能力将世界某个角落的某某游戏工作室收入麾下 , 而截至目前 , 官方数据微软旗下已经有十五家第一方游戏工作室了!(前不久有消息称微软又收购一家 , 达到16家)
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首先自然是微软XBOX第一大IP , 《光环》系列的开发商343 Industries , 由于原《光环》制作组 Bungie独立后脱离微软 , 343 Industries就接手了《光环》系列游戏的开发工作 , 《光环4》、《光环5》以及将在年底护航XSX发售的《光环:无限》皆出自343工作室 , 而从四、五两代强劲的表现就可以肯定343工作室在第一人称FPS游戏上的开发实力 。
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既然说到《光环》 , 那么另一款微软“枪”类游戏的代表作《战争机器》自然也不能缺席 。虽然《战争机器》系列前几代是由EPIC开发完成的(没错 , 就是你认识的那个Epic) , 但随后是EPIC战略方向调整 , 直接将《战争机器》这一大火的IP卖给了微软 , 而微软接手后也组建了The Coalition游戏工作室专门开发《战争机器》系列后续的作品 。The Coalition也没有辜负IP粉丝的期望以及微软的信任 , 《战争机器4》在发售后大受好评 , 续作《战争机器5》在去年发售后的表现可圈可点 , 在TPS游戏中算是一款难得的佳作 。
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