怎样在现实中建立人物属性界面

谢邀!其实类似的问题我以前也有想过,不过每次也就是随便想想。恰好被邀请了,我就仔细地思考了一下怎么构建一个人的属性界面。以下就是我的构建意见。我把人的属性分为12个属性,分别是:速度,力量,外貌,智商,情商,性格,表达力,品德,勤奋,领导力,精力,体质。1、速度。包括跑步速度,手速,反应速度等等一切物理意义上的速度。2、力量。包括上肢力量,下肢力量,腰腹力量等一切自身物理性质力量。3、外貌。包括身高,长相,气质。4、智商。这个不用解释。5、情商。广义情商,包括处理感情的能力以及在情急之下应对事件的能力。6、性格。是否能和周围相处的人合得来,是否有性格优势或者性格缺陷。7、表达力。展现自己才华的能力,包括口头表达能力、文字表达能力和行为表达能力。8、品德。上到拾金不昧,诚信为本,言出必践,义薄云天,下到策老扶幼,尊师重教,爱护环境等等,都属于品德。9、勤奋。勤奋是其他一切能力的催化剂,有多勤奋决定了其他能力能发挥到什么程度。10、领导力。包括号召力,凝聚力以及决定事情的导向能力。11、精力。指精神面貌的饱满程度,或者说是做一件事导致自己疲惫的容易程度。12、体质。身体是否容易得病,得病后是否容易自愈,有没有生理缺陷等等。但是这12个属性我认为并不是单纯的相加或者相乘的,简单的又可以分为以下几种计算模式:1、身体素质和身体能力。 计算公式:(体质2+精力)×(速度×力量+外貌)体质和精力是做一切事情的基础,速度力量是发挥途径,外貌是附加价值。2、做事能力的高度。 计算公式:(智商+情商)×(情商+性格)×品德×勤奋高智商和好性格只有在情商上线时才能发挥重大作用。好的品德和孜孜不倦的努力会让人生更上一层楼。3、进阶的能力计算公式:表现力×领导力×(智商+情商+性格)×勤奋智商情商性格决定了你被欣赏的程度,领导力决定了你被拥护的程度,勤奋决定了你自己的态度,表现力决定了你在外人眼中的优秀程度!好了,把这三个分加一加,应该就能得到一个比较立体的人物属性了。让我先来算一下我自己的。速度7分(100米国家二级运动员);力量5分(普通成年男子水平);外貌7分(182个子,长相中上,应该能到7);智商6分(其实我挺聪明,但是比我聪明的应该有很多);情商8分(这个有充分自信,不“引经据典”);性格8分(我的性格很好,一般很难引起他人不适);表达力8分(口头表述和书面表述都很不错,行为表述稍有欠缺);品德8分(三观端正,根正苗红);勤奋4分(比较懒,经常自我反思但是积重难返);领导力7分(从小到大担任班长13年,虽然工作以后没啥领导机会,但是说话分量依然存在);精力5分(以前精力实足,工作结婚有小孩以后比较累);体质3分(经常生病,前段时间还急性胃出血了。更可气的是我还不抽烟不喝酒的!)由三个公式算出:身体素质和身体能力:588分/12100分做事能力的高度:7168分/40000分进阶的能力:4928分/30000分总得分12684分。由此也可以看出,我们离完人还很远呢!以上纯属娱乐,祝大家玩的开心!
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首先,你要简历一个衡量体系,比如说壮汉的力量值是500,但是敏捷是5,所以综合战斗力不如一个力量150敏捷110的警员,再加上一些生理上的属性,比如疾病,这是最基本的生理分类法。之后建立第二层分类,就是他的技能,比如汽车驾驶500点精通,缝纫5,料理30,这种感觉。最后是这个人的经济状况,月收入多少,支出多少,存款大约多少,虽说不好掌握,不过也不难估计。最后是这个人的性格人格构建,比如平和的,易怒的,癫狂的,自私的,无私的,唯利是图的。。。。。。社会调查员经常会列这种表格,有时候做做这个确实很有意思,不过别被发现。
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谢邀首先是参考系这点很重要 在建立所有的属性数据之前 都需要一个参考值才能把现实中的属性变成数据比如说一个人的速度 如果参考系中 1米/秒等于1的话 就可以建立所有关于速度的属性系因为属性的不同 参考系自然也不同 不过也不能随便定义参考系 比如把光速定义为1 那么所有人的速度属性其实都约等于0另外参考系的建立要排除外部干扰众所周知 地球是自转的 绕着太阳是公转的 太阳系只是银河系中的一个星系 银河系是运动的 整个宇宙也不是静止的 这些都是外部干扰 相对于太阳来说 我们的速度是很快的如果只是建立目前地球人的属性的话 那么要设定为静止时与地球相对速度为0才可以其次是有些属性是现实中可以直接拿来用的比如身高体重这种本身就自带属性值 直接用就好力量属性等等可以用做功、卡路里等属性来表示 或者可以用美漫中经常采用的 能举起多重的重物来表示 简单粗暴最后 有一些属性比较抽象比如魅力值 这就是萝卜白菜的事 很难用一个固定值来表示 还有比如说智慧 天赋等等技能等级也是如此 某项技能 可以简单的表现为“好”和“不好”(或着是“精通”和“不精通”) 但如果你要定义某人绘画技能为8级 另一个人是9级 那是说不同的 因为让第三者来看 9级画的不一定就比8级的好 有个人喜好影响(或者可以把“鉴赏”能力也设定成等级制 鉴赏力高的人就会倾向于绘画等级高的人画的好 不过这样太复杂了)还有属性之间的影响 这个要看属性是否要细分 不同的分类方法其影响也不一样 这里就不详细说了
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谢邀。我感觉这个问题问得稍微有些宽泛或者说问的太笼统了。如果就是说怎样界定人物属性 我的想法是 行为决定。一个人是什么样的人 是哪一类的 是由其行为决定 其实你所说的属性界定 大概就是给出一个概念 但概念都是带限制性的。
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马住,等我兼职完了回来讲干货
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谢邀~
看了其他几位的回答,比较赞同他们的说法,就是要优先建立坐标系,即参照值。
具体的数据很好记录,就像是上面说的,身高,体重之列的可以直接提取的数据。
抽象的数据是难点,是因为漂亮,丑,这个东西仁者见仁智者见智。
就抽象的数据,或者说,技能数据,这个方便,我有些想法。
如:魅力值,可以调成一个相对属性,而不是绝对属性。满分100分,A男人在X女人面前,所展现出来的魅力值是86(这样可以理解为,A男人的颜值、身高、展现出来的品味等等是这个X女人比较认可和欣赏的,通俗点就是X女人对这个A男人有好感),同样,X女人在A男人面前展现出来的魅力值是62,同理,这个X女人的颜值,气质等各个方面并没有让A男人动心,这个程度或许只是让A男人觉得她不丑,是个一般人罢了。
【怎样在现实中建立人物属性界面】 这样,就是青菜萝卜,各有所爱了。
同样,可以适用于上面小伙伴说的技能值
如:绘画技能,B的绘画技能值在Y面前可能是30,也就是说,B的画作,在Y面前是不被认可的,也卖不上钱去或者说根本不可交易(可以设定认可度的值在多少以下就不会达成交易,就像我们觉得不好的东西不会买一个道理。卖家可以通过降价来获得认可度的上升,以便出售,可以理解为我们明知这个东西自己不认可不看好,但是售价明显低于市场价,我们也可以接受,用于投资转卖)。
这个东西会十分复杂,别说拿这个做游戏了,就是写小说,你也会累的头疼。
我说一个在如此设定下,打架的例子:
A男在街上与C男打架,需要考虑的东西,A、C的身高,体重,力量值、敏捷值、智力程度、身体的体脂率、抗击打能力、疼痛耐受力等等直接用于对抗的数值。
还要考虑技能值,A学过搏击,那么格斗中能造成怎么样的伤害,但是C带刀,能对A造成怎么样的威胁或者伤害,在没有造成伤害的情况下,A的技能值因为考虑C带刀要下降多少,或者说敏捷、力量等直接数据要下降多少。
还要考虑身份,比如A是警察,C还敢不敢打,或者说这层身份对C在技能值,和直接数据上下降多少。那么如果C的身份是小混混,这层身份对A有多少威胁,还是说在A的身份加分上打了多少折扣。
再考虑,语言对话,如果A说,我已经叫支援了,你最好束手就擒不然就是袭警!这样会对C在精神上,智力上造成什么样的打击,会让C在技能值上有什么样的下降。可是,C小混混说,我兄弟们也在路上,各个都有人命案子,砍死你丫的!这样A男警察的属性值又会有怎样的变化。
过往经历,A男警察在过往与歹徒的格斗中胜率高达90%,那么会让A男警察在此次对抗中增加多少信心,属性值是怎样增加的,是直接增加胜率还是通过提高技能值,提高力量敏捷等数值来增加胜率。可是C小混混确实以前砍死过人身背命案,那么在与警察对抗中数值是如何增加的,是直接增加技能值还是可以降低对方技能值。
穿着打扮,A男警察穿的便衣,宽松运动装,便于格斗,会在属性数值上加分多少,提高多少敏捷值。C小混混穿着一身紧身牛仔装,在属性上如何减分,减掉多少敏捷值,但是同时可以拿腰带作为武器,那么,数值又是如何变化的。
还有,天气的影响,会不会晃眼啊,冷了啊,热了啊,下雨看不清啊,下雪路滑啊。
位置的影响,是在百货公司门口路人很多啊,还是荒郊野岭适合抛尸啊,这些对每个人的心理影响是怎么样的啊,数值是如何变化的啊。
等等等等
算了,你自己考虑去吧,我光给你写这些需要衡量的条件,就TM想的我脑仁儿疼~
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引伸出来一个问题 如何量化人的各种属性 比如乐观程度 开心程度 漂亮程度 聪明程度?
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打怪升级也是很乏味的,所以与其在网游里追求属性,还不如在现实里。
■网友的回复
-谢邀。。其实被邀请我是很懵逼的,毕竟第一次有人邀请我回答问题,作为一个小萌新还有点小激动呢。。。建立人物面板?我觉得不存在的,,,属性面板这种东西的存在意义是要即时,这种即时性很难得到保证。并且属性太数据化了,很难描述多个方面。举个例子,就拿社交能力这个属性来说,物以类聚人以群分,也许对于一类人你的性格很容易结交,让他们成为你的朋友,但对另一些人就很难说了。这个东西没办法像属性一样数据化出来啊,,如果说要标注特异性的话,特异的对象也太广了,毕竟以性格来分,人类的种类根据划分的细致程度可以有很多种。


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