「游研社」真的可以吗?,在一款音乐游戏里讲个好故事
_本文原题为:在一款音乐游戏里讲个好故事 , 真的可以吗?
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我猜 , 真的可以 。
愚人节的前一天 , 在玩家们一片“雷亚:Comings∞n”的调侃声中 , 《音乐世界CytusII》的3.0版本更新了 。
应用图标的变化确认了这个事实:故事结束了 。 在这个音乐世界中持续两年多的冒险暂且画上了句号 , 我们将和屏幕里的每一个角色一起面对终极的真相 。
它稍显漫长的更新跨度反而在某种程度上增加了真实感 , 这种感觉让我想起了《悲惨世界》音乐剧里 , 那首著名的《OneDayMore》——仿佛游戏中的人物也在和我们一起 , 随时间前进 , 直到与命运只有一步之遥 。
但在此之前 , 如果你有兴趣的话 , 我想和你聊一聊这款游戏本身 , 以及它是如何在音乐游戏的框架下讲出一个好故事的 。
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首先 , 《音乐世界CytusII》(下文简称CytusII)是一款音乐类的游戏 , 而音乐游戏并不是一个经常被用来讲故事的游戏类型 。
稍稍回忆一下的话 , 你会发现这两年最火热的音游可能是《BeatSaber》 , 一款让玩家手持光剑随着节奏切方块的VR游戏 。 它火 , 是因为它用一种新的形式展现了大多数音游的核心元素:随着节奏 , 变得更强 。
在这一点上 , 《CytusII》并不是个例外 。 它的玩法既好懂又成熟 , 简单来说就是跟随一根上下运动的扫描线 , 按节奏去点按屏幕上出现的音符 , 按得越准 , 评价越高 。 但在此之外 , 它展露出了更大的野心 。 它要讲一个故事 , 而且要清清楚楚地把它讲好 。
为了实现这个野心 , 要从最基本的地方着手 , 比如说——先构建一个足够庞大的世界观 , 再安排一出多线并行的群像剧 。
【「游研社」真的可以吗?,在一款音乐游戏里讲个好故事】
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于是 , 《CytusII》为我们构建出了一个略带末世风情的未来世界:人类的科技曾发展到极高的水平 , 却也因此自取灭亡 , 整个世界因此被称为”终焉“的致命病毒环绕 。
但幸运的是 , 在灭亡之前 , 人们留下了一批机械生命体 , 在废土上重新建立起了适宜人类居住的城市 , 而保存在冷冻仓里的亚当夏娃们成为了新世界的人类起源 。
尽管已经遗失了大部分的历史和科技 , 但新世界依然发展到了十分赛博朋克的程度 , 人们甚至已经可以神经接入网络 , 像《VRChat》里面一样在虚拟世界遨游 , 甚至参与完全虚拟的线上演唱会 。
而游戏中的一切 , 就从一起线上演唱会事故开始 , 粉墨登场的主角们 , 则是参与其中的音乐人们 。
可是 , 等等 , 为什么是”主角们“ , 我又该从哪里搞清楚上面的这些东西呢?
这就需要你去参与到游戏之中了 。
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在《CytusII》里 , 故事是由多位角色共同推进的 , 每位角色都会参与剧情的一个部分 , 而他们彼此又会相遇、交流、互相影响 , 只有看过每个人手中的那块内容 , 你才能拼凑出故事的全貌 。
而巧妙的是 , 每位角色性格迥异 , 所代表的曲风也各不相同 。 从流行到摇滚 , 从电子到古典 , 都既符合人物个性 , 又满足了玩家不同口味的需求 。 与此同时 , 每名角色的选歌界面也都有着独特的设定 , 甚至还会随着剧情的推动而出现变化 。
比如我最爱的角色(大概没有之一) , NEKO#ΦωΦ , 就是一名虚拟世界中的实况主播/创作歌手 , 平时所展现的就是她在家里直播时的状态——可在某段剧情中 , 她由于某些原因消失不见 , 于是在这段时间里 , 她的座位上也变得空空荡荡 。
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