@腾讯游戏的2019:投资,出海和理想 | 游戏干线( 二 )


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值得一提的是 , 在今年的年报中 , 腾讯将手游端和网游端合并成了一个网络游戏数据 , 并未分开披露 , 因此海外游戏收入占整体网络游戏收入的23%是一个非常重要的数字信号 。甚至在董事会主席马化腾的致辞中也不难发现腾讯对于未来海外市场的重视:“随着《PUBG Mobile》及《Call of Duty Mobile》等游戏获得成功 , 海外游戏业务取得突破性的进展 , 大幅拓展游戏用户规模 。”
《PUBG Mobile》用户规模有多大呢 , 据Sensor Tower数据显示 , 截至2020年3月15日 , 《PUBG MOBILE》在海外的总下载量超过5.15亿次 。其中 , 在中东 , 韩国和南亚市场占有率超过55% , 在北美 , 大洋洲和北欧 , 《PUBG MOBILE》的占有率超过30% , 在东欧和部分东南亚市场 , 《PUBG MOBILE》的市场份额超过40%
作为对比 , 《Garena Free Fire》的总下载量为5.23亿 , 《使命召唤手游》2.12亿 , 《堡垒之夜》iOS为1.19亿 , 《荒野行动》海外总下载量将近5100万次 。总的来说 , 《PUBG MOBILE》的玩家已遍布全球各地 , 是第一款成功打开全球市场的中国手游 。
游戏板块扩张 , 腾讯的未来理想
在游戏领域 , 除了出海和投资令人瞩目外 , 腾讯在2019年做的另一个瞩目的事情就是引入Switch 。
实际上在大多数人眼中 , Switch作为一个主机游戏平台和腾讯这样的网络游戏起家的公司 , 似乎总有种水火不容的关系 , 而这也一度成为了年度的热点新闻 。
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发布会被视为腾讯改变的一个重要信号 , 也同样给游戏玩家花了一个大大的饼 。发布会承诺《马力欧卡丁车8 豪华版》、《超级马力欧 奥德赛》将在未来数周内正式发布 , 《塞尔达传说:旷野之息》、《宝可梦:Let'GO》、《超级马里奥派对》等也已处于本地化阶段 。
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虽然由于版号问题 , Switch一度引发乌龙 , 承诺的游戏久久不上让诸多玩家怀疑有欺诈消费者的嫌疑 , 但从今年版号一经发布 , 《马力欧卡丁车8 豪华版》、《超级马力欧 奥德赛》两款游戏就火速上线的情况来看 , 腾讯是下定了决心吃下国内主机游戏市场的一大块份额 。
同样值得一提的就是腾讯游戏在11月启用了新的LOGO和新口号 。原本的“用心创造快乐”升级为“Spark More/去发现 , 无限可能” 。这一口号可以说蕴含了腾讯游戏在未来新的理想和突破展望 。因此 , 腾讯不仅仅局限于游戏本身 , 更是一种游戏文化建设的升级 , 在全新的历史时期 , 通过AI等新技术 , 探索游戏对社会、电竞产业、传统文化、特色教育、公益事业等诸多方面的可能 。
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从这样的角度来看 , Switch的发售或许就是腾讯游戏新LOGO和口号的一种延续 , 其本身就是对国内主机游戏市场的一种探索 。
结语
回顾2019年 , 腾讯迎来了出海业务的重大突破 , 对外投资业务也取得了优秀的成绩 。伴随着其新的LOGO和新口号 , 在未来 , 腾讯也许会在游戏业务领域开拓出更多可能 , 点燃久以沉寂的国内主机游戏市场或许只是第一步 。


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